TelechargerLe Seigneur des Anneaux PC : La Bataille pour la Terre du Milieu 2 Premier add-on destiné au jeu de stratégie à succès Bataille pour la Terre du Milieu II, L'Avènement du Roi Sorcier nous propose de prendre le contrô le d'une toute nouvelle faction pour vivre une campagne inédite au nord des Monts Brumeux.
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Gardiensde la Terre du Milieu est une véritable arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA) spécialement conçue pour les consoles. Incarnant les héros et les méchants les plus puissants de cette épopée fantastique, dix joueurs maximum peuvent s’affronter cinq contre cinq dans des arènes de combat situées dans le décor épique de la Terre du Milieu.
Uneactivité ludique pour découvrir et apprendre les noms des fleuves et des montagnes de notre pays ! Cartes à pinces. Sur chaque carte, l’enfant a un calcul qu’il faut résoudre. 3 solutions lui sont proposées, à lui de placer la pince sur la bonne. Une activité ludique pour réviser les mathématiques ! Planisphère.
0p9ZF. Forum › Amiga › Gaming › Kingdoms 3 Germany 1995 Realism/Starbyte traduction UK Kingdoms 3 Germany 1995 Realism/Starbyte Jeu de stratégie créé par Realism Entertainment sur PC386-SVGA en allemand et en anglais en 1994 puis sur Amiga en allemand en 1995. Basé sur le moteur de Kingdoms of England II en anglais, le jeu représente le même jeu, mais se déroule maintenant dans les terres allemandes. Comme son prédécesseur, le jeu est un jeu de stratégie médiévale au tour par tour pour un maximum de six adversaires humains ou ordinateurs. AmigaFrance vous propose une traduction en anglais de la version Amiga. Kingdoms 3 Germany 1995 Realism/Starbyte Kingdoms 2 England Vikings 1992 Realism/Krisalis Kingdoms 1 England 1989 Realism/Incognito Chaque joueur joue le rôle d’un Seigneur à la tête d’un Royaume avec jusqu’à vingt armées à commander pour tenter de devenir le seul souverain et roi de l’Allemagne médiévale. Dès le début du jeu, vous êtes placé dans le contrôle complexe de votre royaume. En utilisant la souris comme contrôleur et son curseur comme votre doigt puissant, vous devez développer vos compétences non seulement en tant que chef d’une armée de campagne mais aussi gérer habilement l’infrastructure de votre royaume. Il existe deux scénarios de jeu Contre un maximum de six adversaires humains. Le scénario est basé sur la capacité de chaque joueur à construire son royaume en une société qui doit prospérer pour permettre au joueur de créer la richesse nécessaire à la croissance requise pour augmenter la taille et la force de son armée, ce qui lui permettra de conquérir stratégiquement le territoire de ses adversaires dans sa quête pour devenir Roi d’Allemagne. Le face-à -face avec des adversaires informatiques. Dans ce scénario, le joueur humain doit acquérir les compétences décrites dans le premier scénario, mais il est opposé à des Seigneurs de la guerre jusqu’à cinq qui jouent selon des règles différentes, leur objectif étant d’acquérir des richesses par la conquête sans penser au développement. Ils agissent comme des barbares. C’est aux joueurs humains d’utiliser une approche plus constructive pour déjouer le joueur informatique. Documentation de Kingdoms 2 Vikings Vikings Champs de conquête Eric s’agrippait fermement au long cou du dragon qui s’étendait à l’avant de sa galère. Les feux de camp qui brûlent sur le rivage lointain brillent encore plus fort dans ses yeux. Derrière lui, vingt avirons agitent la mer à l’unisson, les poussant à avancer. Les autres navires ont fait signe, Eric. Ils nous suivent. » Eric se tourna vers son Swordmaster. Bjorn et demanda As-tu vu le bateau d’Olaf ? » Pas encore, Winterson ». Le vieux maître d’armes l’avait toujours appelé ainsi à cause de ses cheveux blancs éclatants. Récemment, le nom s’est répandu. Mais il va bientôt nous rejoindre. Son navire était le plus fort de tous les nôtres, aucune tempête n’aurait pu le couler. » Bjorn rejoignit Eric à la proue et fixa les lumières qu’ils approchaient rapidement. C’est un village, de bonne taille en plus » dit Eric. Normand ou saxon ? » Normands. Ce sont les conquérants. Ça devrait être un bon combat ! » Eric rigola. Peu lui importait de savoir contre qui ils se battaient. Les seigneurs normands ont versé le sang de cent fils pour garder ce qu’ils ont pris. Et les seigneurs saxons ont versé encore plus de sang pour essayer de reprendre ce qu’ils ont perdu. Aucun d’entre eux ne voulait déposer son épée facilement. C’était le moment idéal pour que le Norseman frappe ! Avec William mort et enterré, les normands étaient sans chef. Ils se battaient entre eux presque autant qu’avec les Saxons. Et les Saxons étaient sans chef depuis la perte de la lignée des Pendragon. Rien ne pouvait résister à l’homme nordique maintenant. Les drakkars d’une douzaine de clans vikings suivaient Winterson pour s’emparer enfin des îles que leurs pères et leurs ancêtres pillaient depuis si longtemps. Va me chercher la lance, Bjorn » ordonna Eric. Mais la lance de cérémonie était dans sa main avant même qu’il ait fini son ordre. Bjorn souriait quand Eric s’est tourné vers lui, surpris. Bjorn avait lancé de nombreuses lances dans sa jeunesse, mais celle-ci était la première d’Eric. Elle était plus légère et beaucoup trop fine pour être utilisée en combat, mais ce n’était pas son but. Des runes couvraient chaque centimètre carré de sa surface, dédiant les âmes de tous ceux qu’elle traversait au plaisir d’Odin. Eric pouvait entendre les vagues se briser contre le rivage maintenant ; Alertez les hommes Bjorn, Ran va réclamer nos âmes si nous ne prenons pas la plage rapidement ! » Eric pensa à démonter leur petite grand-voile, mais le mât pouvait être remplacé s’il se brisait. Et Eric voulait profiter pleinement du vent que Frigg leur avait gracieusement donné. Soudain, dérivant dans le vent, vint le son d’une corne, l’alerte était donnée. Ils avaient été repérés, mais Eric rigola. la note craqua puis se tut. Lentement, Eric leva son propre cor, inspira profondément et souffla un son perçant, parfaitement clair, qui semblait rester dans l’air pour toujours. Un cri de guerre féroce s’éleva de ses hommes et cinquante épées furent levées au moment où le drakkar s’approchait du rivage. Avec un soulèvement massif, Eric lâcha la lance cérémonielle pour voler au-dessus des défenseurs et dans le village au-delà . Par Odin, la terre sera à nous ! » Il a crié. Et cette fois, ils ne partiraient pas. Contexte Royaumes d’Angleterre II Vikings Fields of Conquest est un jeu de stratégie/simulation pour un maximum de 6 adversaires humains/ordinateurs. Chaque joueur joue le rôle d’un seigneur à la tête d’un royaume, avec jusqu’à 20 armées à commander, dans le but de devenir le seul souverain et roi d’Angleterre et des terres environnantes. Vikings est basé en partie sur l’histoire de l’Angleterre médiévale avec une légère modification… les Vikings ont été victorieux dans leur conquête de l’Écosse et des îles du Nord et conquièrent lentement toute l’Angleterre et l’Irlande ! Objectifs et configuration du jeu L’objectif principal est d’utiliser la stratégie et la force pour s’emparer du nombre requis de territoires ou éliminer tous les autres royaumes et être proclamé roi d’Angleterre. Pour ce faire, vous devez lever des armées, former des hommes pour les armées, les patrouilles et les garnisons, construire des châteaux et des ports dans des zones stratégiques, obtenir des matières premières pour tout ce qui précède et vous emparer de terres au moment opportun. Armées de campagne Les armées de campagne sont utilisées pour envahir les territoires voisins et combattre les défenseurs des paysans ou des royaumes ennemis dans le but d’étendre le domaine de chaque royaume. Lorsqu’une nouvelle partie est lancée, chaque royaume commence avec trois armées sauf pour le jeu historique. Les trois armées sont suffisantes pour défendre le petit domaine de chaque royaume, mais à mesure que de nouvelles terres sont ajoutées, la nécessité de lever de nouvelles armées pour les défendre devient plus importante. Chaque maison et grand château a la possibilité de lever une nouvelle armée par tour. Ceci n’est bien sûr possible que si 30 ors, 1 unité de fer et 11 hommes louables sont disponibles. Si une nouvelle armée est levée, elle sera disponible au prochain tour du même royaume. Types de troupes Épéiste Les épéistes sont les fantassins de tous les jours. Ils constituent généralement la majorité d’une armée et sont les plus faciles à engager et à entraîner, à seulement 1 or chacun. Archer Les archers sont une force majeure à laquelle il faut faire face non seulement dans une bataille de campagne, mais aussi lors du siège d’un château. En restant à l’arrière d’une bataille, les archers ne sont pas attaqués par les troupes terrestres ennemies dans une bataille de campagne jusqu’à ce que toutes leurs forces terrestres soient éliminées. Dans la défense d’un château, les archers sont utilisés en haut des créneaux pour protéger les murs des attaques et ne sont pas facilement touchés par les tirs de missiles ennemis dans cette position. Les archers obtiennent deux tirs de flèche par attaque. Arbalétriers Les arbalétriers reçoivent une seule flèche par attaque, mais les chances de toucher sont meilleures que celles des archers. Ils ne sont pas non plus attaqués lors d’une bataille en campagne avant que toutes les forces terrestres ne soient éliminées. Ils sont le seul autre type de troupe, avec les archers, à défendre les murs des châteaux contre les attaques ennemies. Piquiers Les piquiers sont 50% meilleurs que les épéistes en situation de défense mais médiocres en situation d’offensive, ils sont donc principalement utilisés pour la défense des châteaux et dans les armées qui défendent des positions critiques. Fantassins Les fantassins sont bons dans les situations offensives et défensives. Ils ont deux attaques par tour et ont besoin de deux coups pour être mis hors de combat. Chevaliers à cheval Les chevaliers à cheval sont également bons dans les situations offensives et défensives, mais se battent environ 50% mieux que les chevaliers à pied. Les chevaliers à cheval ne se battent pas bien dans les forêts denses et les montagnes. Ils ont besoin de deux coups pour être mis hors de combat et attaquent à raison de deux attaques par tour. Champions Les champions sont les chevaliers d’élite d’un royaume et nécessitent une grande somme d’or et de fer pour les former et les équiper dans l’art de la guerre médiévale. Ils portent la meilleure des armures légères disponibles et se battent très bien dans toutes les situations, sauf dans les prairies ouvertes. Ils se battent à peu près 100 % mieux que les chevaliers à pied ou à cheval et bénéficient des mêmes avantages qu’eux. Baron Un baron est le chef de chaque armée et ne combat pas. Il n’est pas utilisé, sauf pour la dissolution et la réintégration d’une armée qui est déplacée par une flottille. Mouvement des armées Chaque armée dispose de 15 jours par tour 1/2 mois à utiliser selon ses besoins. Le déplacement d’une armée d’un territoire contrôlé ami à un territoire ennemi Invasion prend un certain temps. Ce temps est indiqué dans le tableau ci-dessous Jours utilisés par mouvement* Ennemi contrôlé Type de terrain Ami – Invasion Prairie 3 – 6 Forêts légères 4 – 7 Forêt dense 4 – 7 Collines 5 – 8 Piémonts 5 – 8 Montagnes 6 – 9 * Note 1 jour de moins est utilisé lorsqu’une armée est mise en marche forcée. Le tableau ci-dessus indique le type de terrain et le nombre de jours utilisés pour un mouvement dans un territoire contrôlé ami, et indique également le nombre de jours pour une invasion dans ce même type de terrain s’il était contrôlé par l’ennemi. Châteaux Les châteaux sont la défense la plus importante de votre territoire. Ils nécessitent qu’un envahisseur utilise des armes de siège pour percer des trous et faire tomber les murs massifs qui entourent le château. Ce n’est qu’alors que les forces terrestres de l’envahisseur peuvent entrer et engager le combat avec la garnison. Si votre royaume n’a pas de châteaux, les royaumes ennemis peuvent simplement marcher à travers vos territoires sans avoir à dépenser de l’or et des ressources précieuses pour les armes de siège et les troupes supplémentaires qui sont nécessaires pour conquérir un territoire avec un château. Un autre avantage majeur des châteaux est l’influence sur les forces du royaume qui se défendent dans le château, ou sur les forces ennemies qui envahissent ou défendent un territoire voisin. Flottilles Les flottilles un groupe de navires sont utilisées pour déplacer des armées sur l’eau. Pour pouvoir utiliser des flottilles, il faut construire un port page 17. Pour les cinq premiers ports qu’un royaume construit, une flottille est également construite et apparaît dans le nouveau port. La capacité d’une flottille dépend du nombre et du type de navires de cette flottille. Chaque homme et/ou objet à déplacer prend une certaine quantité d’espace et de poids à transporter. Revenu Lorsque vous commencez une nouvelle partie historique ou aléatoire, vous commencez avec un petit montant de revenus fiscaux provenant de vos quelques territoires sauf les Vikings. Les revenus sont augmentés en ajoutant des territoires au domaine de votre royaume. Le montant des revenus fiscaux varie d’un territoire à l’autre et le montant gagné à chaque tour est la moitié du montant indiqué dans le parchemin d’information sur les territoires et le parchemin de mini-pointeur. Ainsi, si la taxe est de sept ors, trois ors sont gagnés au début du tour et quatre ors sont gagnés à la fin du tour suivant. Des revenus peuvent également être obtenus en découvrant des gisements de minerai et en vendant des matières premières excédentaires. Matières premières Les matières premières sont utilisées pour la construction d’objets et l’entraînement des troupes. Si la trésorerie de votre royaume est faible en or, les matières premières peuvent être vendues sur le marché pour gagner de l’or. Les matières premières peuvent également être achetées si nécessaire, mais à un prix plus élevé que celui de la vente. Les types de matières premières utilisées sont – Le bois – utilisé pour construire et réparer les châteaux, les armes de siège, les ports, les navires et la formation des troupes. – La pierre – utilisée pour la construction et la réparation des châteaux. – Le fer – utilisé pour les châteaux, les armes de siège, les chevaliers et les champions. . – La nourriture – utilisée pour nourrir la population de chaque territoire. Où trouve-t-on les matières premières ? Le bois, la pierre et le fer se trouvent tous dans certains terrains. Le bois se trouve dans les bois clairs et les forêts denses ; la pierre et le fer dans les collines, les contreforts et les terrains montagneux. La nourriture ne peut être obtenue qu’en ayant un surplus dans un territoire. Territoires Un territoire est l’une des 199 zones de terre sur la carte qui est entourée d’une bordure gris clair. Un territoire peut être possédé par tout royaume qui le conquiert. Tous les territoires ont une population de paysans, une valeur de revenu fiscal, des champs de culture qui produisent de la nourriture, et la possibilité d’y construire un château et un port. Les ports ne peuvent être construits dans un territoire que s’ils sont situés à côté d’un espace maritime. Chaque territoire possède une patrouille s’il n’y a pas de château, ou une garnison s’il y a un château. De plus, chaque territoire peut avoir du bois, de la pierre, et un gisement de minerai selon le terrain. Les territoires contrôlés par le royaume peuvent engager et former des hommes. Cette capacité commence au tour suivant l’ajout du territoire au domaine d’un royaume. Le nombre et le type d’hommes qui peuvent être engagés et entraînés pour un territoire dépendent de la présence ou non d’un château et du type de ce château. Patrouilles et garnisons Les patrouilles et les garnisons assurent la défense d’un territoire contrôlé lorsqu’aucune armée n’est présente. Si des armées sont présentes et en combat, elles sont ajoutées aux troupes qui défendent. Une patrouille ou une garnison peut être ajoutée ou retirée selon les besoins, par les armées de son royaume. Terrain Il y a six types de terrain sur la carte prairie, forêt claire, forêt dense, collines, piémonts et montagne. Chacun a un effet sur la quantité de bois, de pierre et de minerai produite par tour, sur les capacités de chaque type de troupe au combat, et sur le taux de départ et de croissance de la population d’un territoire. Nourriture et récolte La population doit être nourrie, sinon aucun nouvel homme entraînable ne naîtra, et la population diminuera par la famine. Chaque territoire a une population et est nourri indépendamment des autres. Si suffisamment de nourriture a été récoltée pour un territoire lors du tour précédent, aucune aide n’est nécessaire. Si la quantité de nourriture récoltée au tour précédent est supérieure aux besoins, il y a un surplus et l’excédent va dans les stocks de nourriture du royaume. Si la quantité de nourriture récoltée au tour précédent est inférieure aux besoins, il y a pénurie et une partie de la population d’un territoire peut mourir. Pour remédier à ces pénuries, il faut utiliser les stocks excédentaires des autres territoires. Si une population est capable de produire plus de nourriture, mais qu’il n’y a pas assez de champs défrichés pour l’agriculture, une pénurie peut également se produire. L’augmentation du nombre de champs disponibles pour l’agriculture corrigera cette situation. Temps Le temps de jeu est en tours. Chaque tour correspond à une période de deux semaines. Il y a 24 tours dans une année complète. Un tour est terminé lorsque tous les joueurs ont terminé leur tour individuel et que le dernier joueur a cliqué sur l’ICÔNE DU PROCHAIN ROYAUME sur la carte principale. Une partie dure aussi longtemps qu’il y a des royaumes ennemis à conquérir ou jusqu’à ce qu’une des fins possibles soit atteinte. Lever de nouvelles armées Il n’est possible de lever une nouvelle armée que si vous disposez de 30 pièces d’or, d’une unité de fer et de 11 hommes à louer. Chaque maison et grand château a la possibilité de lever une nouvelle armée par tour. Si une nouvelle armée est levée, elle sera disponible au prochain tour du même royaume. Pour lever une nouvelle armée, entrez dans le parchemin d’information sur le territoire d’un territoire avec une maison ou un grand château qui est contrôlé par votre royaume. Ensuite, sélectionnez l’ICÔNE CRÉER UNE NOUVELLE ARMÉE qui fait apparaître un parchemin affichant toutes les bannières d’armée disponibles pour lever une nouvelle armée. Sélectionnez l’icône numérotée pour laquelle la nouvelle armée sera construite et la levée de cette armée sera lancée. Si le château n’est pas perdu au profit d’un autre royaume au cours du tour suivant, l’armée est alors levée et apparaît dans le territoire sélectionné avec 10 épéistes et 1 champion. Remarque Si une maison ou un grand château dans lequel une armée est en train d’être levée est perdu au profit d’un royaume ennemi, l’armée ne sera PAS levée. Sélection d’une armée ou d’une flottille pour les ordres Tous les ordres sont donnés par le biais du parchemin d’ordres d’armée ci-dessus. Pour ordonner une armée ou une flottille, sélectionnez l’ICÔNE ORDRES D’ARMÉE page 9 sur la CARTE PRINCIPALE, puis cliquez sur le territoire ou l’espace maritime où se trouve l’armée ou la flottille que vous voulez déplacer. Le défilement Sélectionner une armée de campagne apparaît, montrant toutes les armées ou flottilles actuellement présentes dans le territoire ou l’espace maritime, et cliquer sur l’icône d’une armée ou d’une flottille permet de sélectionner cette armée à qui donner des ordres. Lors de la sélection des armées pour le mouvement ou l’échange, certaines marques peuvent être affichées sur l’icône d’une armée comme pour l’armée 3, ci-dessus. La marque d’un C désigne que cette armée possède au moins une catapulte. Les marques jaunes indiquent le nombre de jours où cette armée est fatiguée. Le repos de cette armée permet de remédier à la fatigue de l’armée. Une petite épée sur une icône d’armée indique que cette armée est en train d’envahir un territoire. Nouvelles troupes et renforcement des armées Pour renforcer une armée, de nouvelles troupes sont formées à partir de la population du royaume. De la population totale, seule une fraction est capable d’être entraînée et utilisée dans les armées. La fraction de la population qui peut être entraînée et engagée est indiquée dans le parchemin d’information sur le territoire page 2 1 comme la 2ème valeur de la ligne Population 659/31. Lorsque de nouvelles troupes sont recrutées et entraînées, le nombre total disponible est indiqué dans le coin supérieur gauche du parchemin d’achat d’objets/de troupes sous la forme New . Il s’agit du nombre total de nouveaux hommes provenant de tous les territoires de votre royaume. Chaque nouvel homme engagé commence à faire partie de la patrouille ou de la garnison du territoire où il a été formé. Pour ajouter ces nouveaux hommes à une armée de campagne, voir Échanger des troupes et des objets page 25. Lorsque des hommes sont engagés, ils ne sont pas tous pris dans le territoire où vous les engagez/former, mais sont pris de manière égale dans toutes vos terres. Ceci est fait pour éviter une chute dramatique de la population dans un seul territoire. Engager des troupes/construire des objets Pour engager de nouveaux hommes et construire de nouveaux objets, sélectionnez le territoire à partir duquel vous souhaitez les engager/construire. Pour ce faire, sélectionnez l’ICÔNE INFORMATION TERRITOIRE sur la carte principale, puis l’ICÔNE MENU/ITEMS NOUVEAU. En haut du parchemin est indiqué l’or du royaume dans sa trésorerie et le nombre d’hommes pouvant être embauchés pour l’entraînement. En bas, est indiqué le nombre maximum de nouveaux hommes/articles qui peuvent être produits à partir de ce territoire. Au centre de la liste se trouve chaque type de troupe et d’objet de la garnison de ce territoire, le coût en or de chacun, et enfin le nombre d’hommes/objets achetés ainsi que les flèches pour les acheter. Pour engager ou acheter, cliquez avec le LMB sur la flèche correspondante dans sa rangée. Cela permet d’engager ou d’acheter un homme ou un objet à la fois ; cliquer sur la flèche avec le RMB permet d’engager ou d’acheter cinq hommes ou objets à la fois. Maintenir l’un ou l’autre des boutons enfoncés permet d’embaucher ou d’acheter en continu. L’embauche et la formation de nouveaux hommes et objets nécessitent de l’or et des matières premières pour chaque nouvel homme ou objet. Les besoins en or et en matières premières sont indiqués dans le tableau I. Tableau I Coût de l’embauche et de l’entraînement ou de la fabrication d’objets Type de troupe Or – Bois – Fer Épéiste 1 – . Archer 3 – 1 – . Arbalétrier 2 – 1 – . Piquier 2 – 1 – . Chevalier 6 – 1 – 1 Chevalier à cheval 7 – 1 – 1 Champion 12 – 1 – 1 Catapulte 18 – 5 – 2 N’oubliez pas Un royaume ne peut embaucher/construire dans chaque territoire que dans la limite du nombre maximum de nouveaux hommes/articles disponibles pour ce territoire. Déplacement des armées Pour déplacer une armée, il faut d’abord la sélectionner. Voir SELECTIONNER UNE ARMEE OU UNE FLOTILLE POUR LES ORDRES. En sélectionnant l’Armée de Marche dans le Défilement des Ordres d’Armée, des flèches apparaissent sur les frontières de tous les territoires adjacents dans lesquels un mouvement est possible. Les couleurs des flèches indiquent les différences de mouvement comme suit – Vert territoire ami ; mouvement possible – Rouge territoire ennemi ou paysan ; invasion possible uniquement – Jaune territoire ami, ennemi ou paysan ; il ne reste pas assez de jours pour effectuer un quelconque mouvement – Blanc clignotant territoire actuel sur lequel se trouve le pointeur Remarque lorsque le pointeur est déplacé sur un territoire, un mini-scroll apparaît et indique le nombre de jours nécessaires pour se déplacer dans ce territoire. Lorsque le nombre de jours nécessaires au déplacement est blanc, le déplacement vers ce territoire est possible, mais si le nombre de jours nécessaires au déplacement est jaune, aucun déplacement n’est possible. Pour déplacer rapidement une armée à travers des territoires, sélectionnez Marche forcée. Cela permet à une armée de se déplacer un jour plus vite que le rythme normal page 5. L’utilisation de la marche forcée n’est pas sans inconvénients. Chaque marche forcée augmente le niveau de fatigue de l’armée, ce qui diminue sa capacité à combattre. Pour réduire le niveau de fatigue, cliquez sur l’option Make Camp & Rest ». Cela permet à l’armée de se reposer pendant un jour et de réduire le niveau de fatigue d’une catégorie à chaque fois qu’elle est utilisée. L’option Marche forcée peut être utilisée jusqu’à quatre fois avant qu’une armée ne refuse de bouger, alors l’armée DOIT se reposer pendant quatre jours sans bouger ! Construire des châteaux Il existe cinq types niveaux de châteaux les avant-postes de tour, les donjons, les petits châteaux, les grands châteaux et les châteaux de résidence. Un château peut être construit dans chaque territoire sauf pour les châteaux de maison, vous n’en avez qu’un seul. Chaque niveau doit être complété avant que le suivant puisse être construit. Ex un avant-poste de tour est en cours de construction et prendra deux tours ; un donjon ne peut PAS être commencé avant que l’avant-poste de tour ne soit terminé. Les châteaux sont l’endroit où de nouveaux objets sont construits et où de nouveaux hommes sont formés pour les armées, les patrouilles et les garnisons. Lorsque vous améliorez un château d’un niveau à l’autre, de nouvelles capacités sont ajoutées. L’influence du château, le nombre et le type de nouveaux objets produits, la croissance de la population qui donne plus d’hommes à former, ainsi que la taille et l’épaisseur du mur extérieur sont tous augmentés. En outre, si le château achevé est un GRAND château, la capacité de créer une nouvelle armée est ajoutée. Les châteaux domestiques et les grands châteaux sont les seuls à pouvoir créer une nouvelle armée. L’influence du CHÂTEAU et les autres avantages d’un nouveau niveau ne sont acquis que lorsque le nouveau niveau est achevé. Pour chaque niveau de château construit dans un territoire, le revenu fiscal de ce territoire est augmenté d’un or. Avant de pouvoir construire un château, il faut défricher un terrain pour le soutenir. Pour créer un château dans un territoire, entrez dans le parchemin d’informations sur le territoire dans lequel vous souhaitez construire un château. Ensuite, sélectionnez l’ICÔNE BUILD/IMPROVE. qui affiche le rouleau Build/Improve. Cliquez sur l’option IMPROVE pour défricher le territoire. Cela prend un tour. À votre prochain tour, vous pouvez commencer à construire un château dans le territoire nouvellement défriché. Chaque château nécessite une certaine quantité de bois, de pierre et de fer pour sa construction page 16. Remarque Lorsque vous construisez un château, faites attention à l’endroit où il est construit. Si une bataille a lieu dans un territoire où un château est en construction, aucune construction n’a lieu pendant ce tour. Châteaux occupés Un territoire contenant un château qui est occupé par un royaume ennemi est limité dans la quantité de nouveaux objets qui peuvent être construits à partir de celui-ci. Il faut quelques tours pour que le château retrouve le nombre total de nouveaux objets qui peuvent être construits à partir de lui. Éléments constructibles d’un château occupé Type de structure Nombre de nouveaux éléments Terrain non amélioré ou défriché 2 Tour avant-poste 1 Donjon -2 Petit château 4 Grand château 8 Château de résidence 14 Table II Coût et capacités des niveaux de château Coûts de construction – Une fois terminé Matières premières Tourne à Nouveau Créer de mur Dommages à supplémentaires Structure Or – Bois – Pierre – Fer – Finition – Articles – Armée – sections – Brèche – Nouveaux Articles Aucune . – . – . – . – . – 2 – Non – . – . – . Terres nettes 10 – . – . – . – 1 – 2 – Non – . – . – . Tour avant-poste 15 – . – . – 5 – 2 – 8 – Non – 4 – 8 – . Château 20 – . – 12 – 5 – 2 – 15 – Non – 8 – 12 – Chevaliers & Champions Petit Château 20 – 12 – 12 – 8 – 2 – 25 – Non – 12 – 16 – Catapultes Grand Château 20 – 2 – 5 – 8 – 2 – 40 – Oui – 16 – 20 – Tout Château de base . – . – . – . – . – Illimité – Oui – 20 – 25 – Tous Nouveaux éléments Si un château ennemi est sélectionné. le nombre maximum de nouveaux objets est abaissé et revient à son maximum au cours des tours suivants. Les dégâts de brèche sont par section de mur Notes Les châteaux domestiques ne sont pas constructibles. Il n’en existe qu’un seul par royaume et il est acquis au début d’une partie. Pour chaque niveau de château construit dans un territoire, le revenu fiscal de ce territoire est augmenté d’un or. Ports maritimes Un port maritime est important si vous voulez envahir d’autres îles ou territoires. La plupart des îles contiennent des flottilles et des navires ennemis qui sont inaccessibles par les mouvements normaux du territoire et permettent aux troupes ennemies d’attaquer de n’importe quel angle. Un port coûte 40 or, 20 unités de bois. 15 unités de pierre, et 10 unités de fer à construire. Pour chacun des cinq premiers ports maritimes construits, une flottille est également créée. La construction d’un port maritime prend deux tours et, à la fin de cette période, une icône de port apparaît dans le parchemin d’information sur le territoire adjacent et dans l’espace maritime à côté duquel il a été créé. Vous ne pouvez pas construire un port maritime dans un territoire qui n’est pas adjacent à un espace maritime. Construire un port maritime Pour construire un port maritime, cliquez sur l’ICÔNE D’INFORMATION SUR LE TERRITOIRE sur la carte principale, puis sélectionnez le territoire dans lequel vous souhaitez construire un port maritime. Le défilement des informations sur le territoire s’affiche. Cliquez sur l’I CON BUILD/IMPROVE et cliquez sur l’option Seaport. Après deux tours, le port maritime sera créé et apparaîtra sur le rouleau d’informations sur le territoire. Déplacer des armées à l’aide de flottilles Pour déplacer une armée à l’aide d’une flottille, sélectionnez d’abord un espace maritime contenant une flottille. Ensuite, sélectionnez la flottille que vous allez utiliser et déplacez-la dans un espace maritime adjacent au territoire où se trouve l’armée. Sélectionnez ensuite ce territoire, ce qui fait apparaître le parchemin d’ordres de flottille. Sélectionnez ensuite décharger des troupes + des objets, puis sélectionnez l’icône de l’armée avec laquelle vous voulez faire un échange. Le parchemin d’échange apparaît et tout ce qu’il y a à faire est de déplacer les hommes/objets sur la flottille jusqu’au poids maximum autorisé. Une fois cette opération effectuée, un parchemin apparaît pour demander si le baron doit être chargé sur la flottille. Si les hommes/objets chargés sont destinés à être ajoutés à une autre armée une fois déchargés, ne le chargez pas. En revanche, si les hommes/éléments sont destinés à constituer une nouvelle armée une fois déchargés, le baron DOIT être chargé. Les autres hommes/éléments de la flottille seront placés dans la patrouille ou la garnison du territoire. Le baron est le chef de l’armée et dirige l’armée lorsque l’option Créer une armée + Décharger à destination est choisie. Envahir ou créer une armée à partir d’un navire avec baron La création d’une armée à partir d’une flottille se fait en déplaçant la flottille à côté du territoire où l’armée doit être créée. Note vous ne pouvez créer une armée à partir d’une flottille que si un baron se trouve sur la flottille. Sélectionnez ensuite le territoire dans lequel l’armée doit être créée et sélectionnez l’option Créer une armée + Décharger. Le nombre de jours pour créer la nouvelle armée dépend du type de terrain voir Jours utilisés par mouvement, page 5. L’invasion d’un territoire est identique à la création d’une armée à partir d’une flottille, sauf que le nombre de jours nécessaires à l’invasion dépend du type de terrain, plus six jours supplémentaires. Note Une invasion maritime est une entreprise risquée car aucune retraite n’est possible une fois que la bataille a commencé. Si votre invasion échoue, l’armée et tous les objets qu’elle contient sont perdus, mais vous gardez le contrôle de la flottille à partir de laquelle vous avez envahi. Augmenter/diminuer la capacité d’une flottille Pour augmenter la capacité d’une flottille, il faut construire de nouveaux navires dans un port et les transférer dans la flottille. Pour construire de nouveaux navires, sélectionnez le territoire auquel le port est adjacent, puis sélectionnez le bouton S EAPORT I CON. Les nouveaux navires peuvent alors être construits. Après leur construction, un S apparaîtra sur l’ICÔNE DU SEAPORT, montrant qu’au moins un navire est dans le port maritime et prêt à être utilisé. Tout ce qui reste à faire est de les ajouter à la flottille. Pour ce faire, il suffit de sélectionner la flottille à laquelle il faut l’ajouter, puis de sélectionner le territoire adjacent au port et enfin de choisir l’option Échanger des navires avec le port dans le menu déroulant des ordres de flottille. Cette opération prend un jour. Coût et capacité du navire Type Poids – Or – Bois – Fer Galère 50 – 50 – 12 – 4 Barque 100 – 100 – 20 – 8 Man-O’War 200 – 150 – 30 – 12 Jours utilisés pour les options de flottille Le nombre de jours pour décharger, créer ou créer et envahir avec une armée varie en fonction du type de terrain et s’il y a un port construit sur le rivage du territoire et de l’espace maritime. Si un port est construit, un seul jour est nécessaire pour décharger ; sinon, trois jours sont nécessaires. Le déplacement des flottilles d’un espace maritime à l’autre prend trois jours. Vente et achat de matières premières La vente de matières premières est l’un des moyens d’obtenir de l’or supplémentaire pour un royaume. Toutes les matières premières sont vendues sur le marché libre. Vendre des matières premières Pour vendre, il suffit de cliquer n’importe où dans la moitié inférieure des barres de matières premières sur la carte principale. Cela fera apparaître le parchemin Vendre des matières premières, qui vous permettra de vendre des matières premières. Un mot d’avertissement, faites attention à la quantité vendue. Si vous en vendez trop, il se peut qu’il n’en reste pas assez pour acheter des catapultes, construire des châteaux, créer des ports, construire des navires ou engager et entraîner des troupes. Par conséquent, la vente n’est pas conseillée avant la fin du tour d’un royaume, lorsque tous les articles ont été achetés et/ou construits. Acheter des matières premières Pour acheter des matières premières, cliquez n’importe où dans la moitié supérieure des barres de matières premières. Cela fera apparaître le parchemin Acheter des matières premières. Il est possible d’acheter toute quantité nécessaire, mais le coût de chaque unité est le double du prix de vente ! Il est évident qu’il est préférable de se procurer les matières premières dans la mesure du possible sur le terrain lui-même. Conseil En encourageant la population à produire au maximum dans chaque territoire, on peut obtenir un excédent de nourriture assez important, qui peut à son tour rapporter une quantité considérable d’or au trésor du royaume s’il est vendu. Nourriture et récolte Il y a deux façons de voir l’état de la nourriture et de la récolte d’un territoire. La première consiste à déplacer le pointeur sur le territoire et à consulter le mini-défilement du statut de la nourriture voir ci-dessous. La deuxième façon, plus détaillée, consiste à cliquer sur le territoire et à faire apparaître le rouleau d’informations sur le territoire. Vérifiez les lignes Current et Harvest ainsi que la ligne ——Notes——. Pour remédier à une pénurie alimentaire, sélectionnez le territoire à réparer. Vérifiez ensuite s’il est possible de cultiver plus de champs et, si c’est le cas, augmentez-les en sélectionnant le gadget AUGMENTER LES CHAMPS DE CULTURE ou, si le royaume a un stock de nourriture excédentaire, sélectionnez l’option Envoyer de la nourriture et envoyez de la nourriture à la population. L’augmentation des champs de culture peut également être utilisée pour affecter la récolte du tour en cours qui sera utilisée au tour suivant. Par exemple, si un territoire a actuellement une récolte suffisante, mais que dans ——Notes—— il est indiqué qu’il peut cultiver 2 champs supplémentaires, alors en augmentant les champs de culture de 2, la population créera un excès de 2 unités de nourriture ! Actuel est la quantité récoltée au dernier tour qui est utilisée maintenant. Récolte est la quantité qui sera récoltée ce tour-ci pour être utilisée au tour suivant. Explication des notes pour l’agriculture Peut cultiver 2 champs supplémentaires – la population peut cultiver des champs supplémentaires s’ils sont défrichés. Récolte maximale – la population cultive tous les champs défrichés. ? champs non encore utilisés – la population n’est pas assez nombreuse pour cultiver et récolter tous les champs disponibles. Mines et gisements de minerai Pourquoi chercher du minerai ? La découverte d’un gisement d’or ou d’argent peut apporter un revenu supérieur au revenu fiscal du territoire où il se trouve ! En outre, le fer est cher s’il est acheté sur le marché libre. Donc, en trouvant un gisement de fer, cela vous permet d’avoir votre propre source de fer, nécessaire pour les châteaux, les ports, les navires, les armes de siège et certains types de troupes. Quelle quantité, quels types et où peut-on en trouver ? La quantité, le type et la durée du dépôt de minerai varient. Le minerai ne peut être trouvé que dans les terrains vallonnés, les piémonts et les montagnes. Les plus grands gisements de minerai se trouvent dans les montagnes, tandis que de plus petites quantités sont possibles dans les territoires de piémont et de collines. Les trois types de minerai sont l’ARGENT, l’OR et le FER. L’or est 11 1 or de minerai = 1 or d’impôt et est ajouté au revenu en même temps que les impôts sont collectés. L’argent. est 21 2 minerais d’argent = 1 impôt d’or et est également compté dans le revenu de la même manière que le minerai d’or. Le fer est ajouté 11 aux réserves de fer dont dispose un royaume et peut être utilisé à sa propre discrétion. Un même royaume peut avoir autant de mines produisant du minerai qu’il est possible d’en trouver. Comment trouver du minerai La recherche de minerai implique de sélectionner l’ICÔNE DE RECHERCHE DE MINERAIS sur la carte principale. Lorsque cela est fait, un parchemin s’affiche en bas de l’écran et un mini parchemin est ajouté sous le pointeur. En cliquant sur le bouton CONTINUER, vous mettez fin à la recherche de minerai. Il suffit de cliquer sur un territoire où du minerai pourrait être trouvé et de sélectionner RECHERCHER dans le défilement de recherche de gisement de minerai pour que les résultats de la recherche s’affichent. Si du minerai est trouvé, une icône de mine apparaîtra dans le territoire et dans le rouleau d’informations sur le territoire. Le type de mine est indiqué par une couleur et la quantité gagnée par mois est indiquée dans le rouleau d’informations sur le territoire. Nombre et coût d’une recherche de minerai On peut tenter jusqu’à quatre recherches dans chaque territoire susceptible de contenir du minerai, avec une seule recherche par territoire et par tour. Le % de chance de découvrir un gisement de minerai est le même pour les trois types de territoire Chaque recherche supplémentaire dans un territoire augmente le % de chance de découverte. L’augmentation en % varie de la recherche 1 à 2, 2 à 3, et 3 à 4, et l’augmentation est la même pour tous les types de terrain. Si les trois premières recherches n’ont pas abouti, la quatrième recherche permettra de trouver du minerai s’il existe à cet endroit. Le coût de chaque recherche de minerai dépend de la difficulté du terrain que vos mineurs vont rencontrer dans leur recherche. Les territoires montagneux coûtent cinq or, les piémonts trois or, et les collines ondulées un or. Explication du mini-rouleau de recherche de minerai Lorsque le pointeur se trouve sur un territoire, le mini-rouleau affiche l’un des cinq types suivants ENNEMI, DE RECHERCHES, TYPE DE MINE. NO ORE XX, ou NO ORE YET. ENEMY signifie que l’on ne sait rien de ce territoire. SEARCHES signifie que ce terrain est du bon type pour une mine et indique le nombre de recherches qui ont été tentées ici jusqu’à présent. TYPE DE MINE indique le type de minerai et la quantité qui a été extraite au DERNIER TOUR. Si la quantité extraite était inférieure au maximum, elle est indiquée en ROUGE. NO ORE XX XX rouge signifie que ce n’est pas le bon type de terrain pour une mine et qu’aucune recherche n’est possible. Lorsque le XX est vert, cela signifie que ce territoire est une terre nouvellement conquise et qu’il ne peut pas être fouillé si c’est le bon type avant le prochain tour. NO ORE YET apparaît lorsqu’un territoire a déjà été fouillé ce tour-ci et qu’aucun minerai n’a été trouvé, mais qu’il pourrait l’être lors d’une recherche ultérieure. Un gisement de minerai qui s’épuise Lorsqu’un gisement de minerai s’épuise, il suffit de fouiller le territoire une fois de plus pour découvrir un nouveau gisement. Cependant, ce gisement peut ne pas être du même type que le précédent, et la durée de vie du gisement sera également différente. Batailles et sièges Pour envahir un territoire, sélectionnez l’armée avec laquelle vous voulez l’envahir et déplacez-la jusqu’à la frontière d’un territoire ennemi adjacent qui doit être envahi. Faites-le pour autant d’armées que nécessaire pour cette invasion. Plus d’une armée peut être utilisée pour une invasion et elles peuvent attaquer depuis d’autres directions adjacentes au territoire d’un ennemi. Les armées peuvent également envahir par la mer. voir INVASION OU CRÉATION D’UNE ARMÉE À PARTIR D’UN BATEAU, p. 18 Une fois que toutes les armées sont en position à la frontière du territoire ennemi, cliquez sur le territoire ennemi pour commencer la bataille. Ceci ne peut être accompli qu’en ayant d’abord sélectionné l’ICÔNE ORDRES D’ARMÉE sur la carte principale, tout comme si des ordres devaient être donnés à une armée ou une flottille. Un parchemin de questions apparaîtra, demandant si ce conflit doit être résolu ou non. En sélectionnant RESOLVE, la bataille commencera. Si une armée est prête à être envahie sur la frontière d’un ennemi, mais qu’il a été décidé d’envahir un autre territoire ennemi adjacent ou de ne pas l’envahir du tout, il suffit de sélectionner cette armée pour qu’elle se déplace et de cliquer au centre du territoire qu’elle envahit. Cela ramènera l’armée sélectionnée au centre de ce territoire et récupérera les jours qui ont été pris pour le mouvement d’invasion initial. Assiéger un château Pour assiéger un territoire contenant un château, il faut d’abord ouvrir une brèche dans les murs du château pour permettre aux envahisseurs d’entrer et de combattre ses habitants. Pour ce faire, au moins une armée qui envahit un château dont les murs ne sont pas endommagés doit disposer d’au moins une catapulte, mais de préférence de plusieurs ! Une armée peut attaquer un château dont les murs ont déjà été endommagés, mais elle se battra avec l’efficacité que permet le nombre de murs endommagés du château. Lorsqu’un siège a commencé, le parchemin de siège de château page 24 est affiché avec le nombre de catapultes, d’archers et d’arbalétriers. Les archers et les arbalétriers sont utilisés par l’envahisseur et le défenseur pour réduire leurs forces respectives. Les défenseurs sont utilisés pour endommager les catapultes de l’attaquant et réduire le nombre de tireurs de missiles de l’attaquant qui leur tirent dessus. L’envahisseur essaie non seulement de faire une brèche dans les sections du mur, mais aussi d’éliminer les tireurs de missiles qui tirent sur ses hommes et ses catapultes. Si tous les tireurs de missiles des défenseurs sont éliminés, tous les murs sont automatiquement percés et la bataille terrestre commence ! Si les catapultes de l’envahisseur sont toutes détruites, l’envahisseur a la possibilité de prendre d’assaut le château ou de battre en retraite. Plus le nombre de sections de murs percées est élevé, plus les hommes sont efficaces au combat. Les catapultes sont utilisées dans une séquence de rechargement et de tir contre les sections de murs extérieurs d’un château. Chaque section a un certain nombre de points de dégâts de structure qu’elle peut supporter avant d’être réduite en ruines et de permettre l’accès au château voir tableau II. Lorsque les catapultes tirent contre les murs, elles peuvent également être attaquées par des archers ou des arbalétriers en défense. Chaque fois qu’un missile tiré par un archer ou un arbalétrier touche une catapulte, celle-ci subit des dégâts qui réduisent son efficacité, ce qui ralentit sa cadence de tir, sa précision et la vitesse à laquelle elle peut être mise en position de tir contre une autre section de mur. Si l’efficacité d’une catapulte est réduite à zéro, elle est détruite et s’il reste d’autres catapultes, une est amenée pour prendre sa place. Bataille terrestre/de terrain Le parchemin de bataille apparaît si les murs du château du territoire envahi sont percés ou si aucun château n’est construit dans ce territoire. Les forces de l’envahisseur sont représentées sur le côté gauche et celles du défenseur sur le côté droit. En haut du parchemin est indiqué le nom du royaume engagé dans la bataille. Chaque type de troupe est indiqué avec le nombre de chaque type au milieu du parchemin. À côté de chaque nombre de troupes se trouve un bouton qui indique si les types de troupes sont EN BATAILLE vert avec centre blanc ou HORS BATAILLE rouge uni. Chaque type de troupe peut être mis en ou hors combat à tout moment. Pour l’envahisseur, il suffit de cliquer avec la souris sur les boutons de gauche correspondant au type de troupe à faire entrer ou sortir. Pour le défenseur si un humain attaque un autre humain, on utilise un joystick dans le 2e port et en poussant dans la direction qui correspond aux flèches indiquées sur le côté droit du parchemin. Lorsque la flèche est blanche, cliquer sur le bouton du joystick changera le statut de ce type de troupe correspondant en IN ou OUT de la bataille. En outre, pousser le joystick en position supérieure gauche met en évidence l’option RETRAITE des défenseurs et cliquer sur le bouton du joystick lorsqu’il est dans cette position permet de sélectionner RETRAITE. Si un humain attaque contre un royaume informatique, utilisez la souris sur le côté droit de l’écran ; et de même si un humain attaque. L’envahisseur bat en retraite en cliquant sur le gadget RETRAIT de gauche avec la souris. Deux barres sont également affichées pour l’envahisseur et le défenseur. Les longues barres sur les deux bords indiquent le nombre d’hommes engagés dans la bataille par rapport aux adversaires ceci est également indiqué par le ratio au centre du rouleau. Les plus petites indiquent la force des hommes de ce côté engagés dans la bataille. La force prend en compte le terrain, l’influence du royaume et de la patrie, la fatigue, et tout autre facteur qui affecte la force des deux armées sur ce territoire. Le nombre d’hommes engagés dans la bataille, qui est le total des types de troupes de ce camp qui ont leur bouton correspondant activé, est également indiqué au-dessus de la barre de force de chaque camp. Lorsque toutes les troupes de l’envahisseur ou du défenseur sont blessées ou tuées ou que l’un des camps sélectionne son gadget RETRAITE, la bataille est terminée et le parchemin des résultats finaux de la bataille s’affiche. Conseil pour accélérer la bataille, maintenez la touche RMB enfoncée. Le rouleau de résultats de la bataille finale montre les statistiques des résultats de la bataille de chaque royaume. Il indique également le vainqueur de la bataille en plaçant l’écusson de ce royaume au centre et en haut du parchemin. En cliquant n’importe où, le jeu continue et permet aux armées de battre en retraite et/ou de déplacer les armées victorieuses pour prendre le contrôle du territoire. Échanger des troupes et des objets L’échange s’effectue dans le parchemin des ordres d’armée en sélectionnant l’option d’échange d’objets/de troupes, ce qui fait apparaître le parchemin d’échange avec. Celui-ci affiche toutes les icônes d’armée et de patrouille/garnison elles doivent se trouver sur le même territoire qui peuvent être échangées. La sélection d’une icône fait apparaître le parchemin d’échange et vous permet d’échanger des hommes et des objets. Pour déplacer des hommes et des objets, utilisez les flèches en cliquant dessus. L’utilisation du LMB permet de déplacer un homme/objet, tandis que l’utilisation du RMB permet de déplacer cinq hommes ou objets. Les touches LMB et RMB peuvent être maintenues enfoncées pour un déplacement continu des hommes ou des objets. L’échange avec une patrouille, une garnison ou d’autres armées sur le même territoire peut se faire en un seul jour, à condition de ne pas quitter le parchemin Échanger avec et de continuer à sélectionner des armées avec lesquelles il reste le même nombre de jours ou plus que l’armée choisie. Échange de flottilles L’échange de flottilles se déroule de la même manière, sauf qu’une flottille doit se trouver dans un espace maritime adjacent au territoire avec lequel elle souhaite échanger. Sélectionnez d’abord la flottille, puis le territoire avec lequel elle veut échanger, et enfin sélectionnez Échange dans le parchemin d’ordres de flottille. Échange avec des jours restants inégaux Lisez attentivement cette section, sinon vos armées risquent de ne pas être utilisées au mieux. Lors d’un échange, l’armée ou la flottille qui est échangée et l’armée ou la flottille avec laquelle elle est échangée doivent avoir le même nombre de jours restants dans leurs tours. Si ce n’est pas le cas, un parchemin d’inégalité de jours restants apparaîtra pour vous demander si vous voulez qu’ils soient égaux. En sélectionnant REST & EQUAL, les deux armées ou flottilles auront le même nombre de jours restants et pourront s’échanger. La raison en est d’éviter d’utiliser une armée pour ramasser tous les hommes/équipements d’un château, déplacer quelques territoires, mettre tous les hommes/équipements dans la patrouille/la garnison du nouveau territoire et finalement avoir une autre armée qui les ramasse pour continuer quelques territoires supplémentaires ou les utiliser dans la bataille. Explication Le mouvement de la première armée a utilisé tous ses jours pour son tour, ce qui signifie que les hommes et les objets ont également effectué un tour complet et donc que leur tour est épuisé. Mais, s’ils étaient autorisés à être ramassés à nouveau par la 2ème armée, ils auraient essentiellement obtenu une trentaine de jours en un seul tour de 15 jours. Le meilleur conseil pour obtenir le maximum de jours utilisables de toutes les armées est d’utiliser d’abord les armées qui ont le plus de jours restants. De cette façon, si elles ne sont pas égales, seuls quelques jours seront perdus pour la patrouille/garrison lors de l’échange et les autres armées de ce territoire ne perdront pas de jours d’attente car ils seront inférieurs aux jours restants de la patrouille/garrison. Dans le cas contraire, si vous utilisez d’abord l’armée dont le nombre de jours restants est le plus faible, la patrouille/garison devra alors égaler ce faible nombre et toutes les autres armées qui souhaitent échanger perdront également des jours en étant obligées d’égaler ce faible nombre. En vous familiarisant avec le jeu, vous comprendrez mieux le fonctionnement de cette règle. Influence Influence du château Il s’agit de l’influence qu’un royaume exerce sur l’efficacité de ses armées au combat. L’influence provient principalement des châteaux. Pour chaque niveau de château achevé dans un territoire, une augmentation correspondante de l’influence des châteaux est ajoutée. Ex Défendre un avant-poste de tour a une influence FAIRE, alors qu’un château national aurait une influence GRANDE une augmentation de 5 fois. L’influence du château s’étend également aux territoires voisins, mais à un degré moindre. L’influence peut également s’étendre à un territoire à partir de plusieurs châteaux, ce qui augmente l’influence globale. Ceci est vrai aussi bien pour les envahisseurs que pour les défenseurs. Ainsi, en plaçant judicieusement ses châteaux, un royaume peut avoir une très grande influence sur quelques territoires stratégiques ou plus ! Les niveaux d’influence et les effets sont Structure construite Défendre avec un château – Envahir/défendre un territoire voisin Terre non améliorée ou défrichée AUCUNE – AUCUNE Tour avant-poste FAIR – FAIR Donjon BON – FAIR Petit château FORT – ? Grand château TRÈS FORT – ? Château principal GRAND – ? Influence de la patrie Le seul autre type d’influence de royaume est l’influence de la patrie. L’influence de la patrie s’ajoute à l’influence du château qu’il peut y avoir. Un territoire est classé comme étant OCCUPÉ PAR LA PATRIE ou PEASANT. Les terres PEASANT sont simplement des terres appartenant à des paysans et non à un royaume. Un territoire HOMELAND est une terre d’un royaume qui faisait partie du royaume d’origine ou une terre que ce royaume a été le premier à conquérir aux paysans. Un territoire OCCUPÉ est un territoire qui appartient actuellement à un autre royaume, mais qui était à l’origine un territoire de la PATRIE d’un autre royaume. Un territoire occupé qui est ensuite envahi par le royaume d’origine – qui, dans l’esprit de son peuple, considère ce territoire comme sa patrie – a une influence de FAIR sur ses armées lorsqu’il tente de le reprendre. Ex Le royaume A défend Gwynedd un territoire de patrie contre le royaume B. Le royaume B gagne la bataille. Le territoire est maintenant OCCUPÉ par le Royaume B. Le Royaume A tente alors de reprendre Gwynedd au Royaume B, une influence de FAIR est ajoutée aux armées d’invasion. Notez que si un Royaume C devait envahir le territoire nouvellement occupé par le Royaume B, il n’y aurait pas d’influence car il n’est pas considéré comme une PATRIE pour le Royaume C. Caractéristiques du jeu Niveau de difficulté Le niveau de difficulté n’est actif que dans la partie aléatoire et indique la difficulté des royaumes de l’ordinateur ainsi que l’or de départ et le nombre d’armées pour chaque joueur humain. Plus le niveau est élevé, plus les rois de l’ordinateur sont durs à jouer et plus ils commencent avec de territoires, d’or, d’hommes et d’armées. Les rois informatiques Tous les rois informatiques sont impitoyables et ne reculent devant rien pour gagner, ils forcent les paysans de chaque territoire à se battre devant eux, ce qui les rend encore plus difficiles à vaincre car il y aura toujours un certain nombre d’hommes pour combattre chaque envahisseur humain dans chaque territoire informatique qu’ils envahissent. Les rois des ordinateurs sont également améliorés pour chaque niveau de difficulté supérieur choisi. Il est donc recommandé, la première fois que vous jouez à Vikings, de régler le niveau de difficulté sur EASY et d’essayer le jeu RANDOM. Cela permettra au joueur de se familiariser avec les mécanismes du jeu et ses subtilités. Sauvegarde et chargement d’une partie A n’importe quel moment du tour d’un joueur, une partie peut être sauvegardée ou chargée. Pour sauvegarder une partie, appuyez sur la touche S, pour charger une partie précédemment sauvegardée ou la partie historique Viking, appuyez sur la touche L et utilisez le demandeur qui apparaît. IMPORTANT LORSQUE VOUS SAUVEGARDEZ UNE PARTIE, UTILISEZ TOUJOURS UN NOUVEAU NOM DE FICHIER. NE PAS SAUVEGARDER PAR DESSUS LES FICHIERS DU DISQUE ORIGINAL CAR CELA RENDRAIT LE JEU INOPÉRANT ! Changement de contrôle des joueurs Pour les fois où un joueur veut quitter ou rejoindre une partie déjà commencée, appuyez sur la touche C et suivez les défilements qui apparaissent. Une nouvelle partie aléatoire peut être lancée à tout moment en appuyant sur la touche N et en sélectionnant NEW GAME dans le menu déroulant qui apparaît. Jeu aléatoire Le jeu aléatoire est juste cela, un placement aléatoire de tous les royaumes sur la carte. Chaque royaume commence avec un château principal dans le territoire choisi au hasard par l’ordinateur ou, si le royaume est contrôlé par un humain, par son choix. Jeu historique Le jeu historique est lancé en entrant dans le jeu comme si un seul humain devait jouer contre un nombre quelconque d’adversaires informatiques, puis en appuyant sur la touche L pour charger le demandeur de fichiers. Sélectionnez ensuite le fichier VIKING_HISTORICAL, le jeu sera chargé et vous pourrez commencer à jouer. Tutoriel Ce tutoriel vous montrera rapidement comment configurer une partie, démarrer un royaume, attaquer un territoire, lever une armée, et d’autres options utiles. La première chose à faire est de démarrer le jeu sur votre ordinateur. Une fois démarré, l’écran de configuration principal s’affiche. À ce stade, il suffit de cliquer sur le bouton CONTINUER en bas de l’écran, car la configuration initiale est prévue pour un joueur humain contre 5 joueurs informatiques. Après avoir répondu à la question sur la protection contre la copie, le jeu vous demandera si vous souhaitez choisir votre position de départ sur la carte de façon aléatoire ou non. Utilisez l’OPTION SÉLECTION et choisissez un territoire de départ avec les territoires environnants qui ont un mélange de terrain montagneux et forestier. La carte se centrera sur le territoire de votre château natal et un parchemin indiquant l’état de votre royaume apparaîtra pour vous montrer les statistiques de ce dernier. Ce parchemin peut être affiché à tout moment pendant la partie principale de votre tour en cliquant sur l’écusson du royaume qui est affiché dans la barre latérale. En cliquant n’importe où, vous quitterez ce parchemin et commencerez la phase alimentaire de votre tour. Cliquez simplement sur le bouton CONTINUER dans le parchemin pour sauter la phase alimentaire. Vous êtes maintenant dans la partie principale du tour d’un royaume. C’est là que se déroule la majeure partie du jeu et que notre tutoriel commence vraiment. La première chose que nous allons faire est de sélectionner la 2ème icône en haut des icônes de la carte principale qui a une mini-vue d’un territoire avec un point d’interrogation. Cela nous permet de faire des choses avec un territoire et montre également le revenu fiscal pour un mois dans un mini-scroll sous le pointeur lorsqu’il est déplacé sur un territoire. En cliquant sur n’importe quel territoire, le défilement des informations le concernant s’affiche dans ce mode. Des icônes apparaissent également pour toutes les options disponibles pour ce territoire. Pour l’instant, tout ce que nous avons à faire est de cliquer sur le territoire de votre Home Castle. Notez le nombre d’hommes dans la garnison et essayez de vous en souvenir. En bas, vous verrez les options Améliorer/Réparer. Embaucher+Former/Construire et Lever une armée. Cliquez sur l’icône Embaucher+Former/Construire. Le parchemin permettant d’embaucher et d’entraîner des hommes et de construire des catapultes pour vos armées, patrouilles et garnisons est maintenant affiché. Remarque cette option est disponible dans chaque territoire que vous contrôlez, mais le type et la quantité d’hommes/articles qui peuvent être fabriqués à partir de chacun d’eux varient. Voir page 13 et 16 de votre manuel Vous pouvez maintenant engager et former des hommes ou acheter des catapultes en cliquant sur les flèches c + avec le LMB bouton gauche de la souris pour une personne à la fois ou avec le RMB bouton droit de la souris pour cinq personnes à la fois. Achetez 20 soldats et 3 chevaliers. Cela sera suffisant pour notre démonstration. Cliquez sur le bouton CONTINUER pour sortir et le rouleau d’informations sur le territoire réapparaîtra. Remarquez que le nombre d’hommes dans la garnison a augmenté de 23…. 20 soldats et 3 chevaliers. C’est là que sont placés tous les hommes nouvellement formés et les catapultes construites. Ils sont ajoutés à une armée par une armée qui les prend à cet endroit. Cliquez pour quitter le parchemin d’information sur le territoire. Pour donner des ordres à l’armée, cliquez sur la 1ère icône sur la carte principale. Remarquez que le territoire de votre château natal comporte une bannière d’armée, il y en a en fait plusieurs ici. Cliquez dans ce territoire. Un parchemin apparaîtra qui montre toutes les armées disponibles dans ce territoire. Cliquez sur l’une d’entre elles pour faire apparaître son rouleau d’ordres et cliquez sur Échanger troupes+articles, ce qui fera apparaître un rouleau indiquant les autres armées et les icônes de garnison de château ou de patrouille avec lesquelles vous pouvez échanger. Sélectionnez l’icône de la garnison du château. Vous pouvez maintenant échanger des hommes/articles avec la garnison… c’est-à -dire que les hommes que vous avez formés à l’origine et qui étaient placés ici peuvent être déplacés dans l’armée. Une fois terminé, cliquez sur le bouton CONTINUER pour sortir et ramener le parchemin Échanger avec. Pour quitter ce parchemin, cliquez n’importe où sauf sur l’une des icônes. Le parchemin Ordres de l’armée devrait maintenant s’afficher. Sélectionnez Mars. Cela fera apparaître des flèches sur les frontières des territoires adjacents dans lesquels l’armée peut se déplacer. Si vous passez la souris sur l’un de ces territoires, le nombre de jours nécessaires pour s’y déplacer est indiqué dans un mini-défilement sous le pointeur. Il suffit de se déplacer dans un territoire qui a un autre territoire adjacent que vous souhaitez attaquer. Pour ce faire, cliquez sur le territoire adjacent, ce qui y déplacera l’armée. Cliquez ensuite sur le territoire que vous voulez attaquer assurez-vous d’avoir suffisamment de jours et l’armée se déplacera jusqu’à la frontière. À ce stade, dans une partie plus importante et plus avancée, vous pourriez vouloir déplacer d’autres armées pour vous aider dans la bataille à venir ou utiliser d’autres options de jeu, mais pour l’instant, notre seule armée fera l’affaire et nous allons la résoudre maintenant. Pour résoudre une bataille, assurez-vous que l’icône 1 de la carte principale est sélectionnée, puis cliquez sur le territoire que l’armée envahit. Un parchemin vous demandera si vous voulez résoudre la bataille maintenant. Cliquez sur RESOLVE. Un parchemin montrera une évaluation générale de la résistance paysanne qui sera rencontrée. Cliquez n’importe où pour mettre en place et commencer la bataille. Une explication de l’écran de bataille est donnée dans le manuel à la page 25. Lorsqu’un royaume gagne, cliquez sur le bouton CONTINUER qui apparaît et un écran de résultats s’affiche. Pour sortir, cliquez n’importe où et si votre armée a gagné, elle se déplacera dans le territoire et le marqueur de couleur de votre royaume sera placé au centre de celui-ci. Si votre armée a perdu, elle retourne d’où elle vient. Les autres options expliquées ici sont utilisables à tout moment pendant votre tour, tout comme le tutoriel ci-dessus. La première est Acheter/Vendre des matières premières. Comme vous l’avez peut-être remarqué lors de l’entraînement des chevaliers, les barres de matières premières sur la carte défilante ont un peu diminué. Cela s’explique par le fait que l’entraînement des troupes et la construction de nombreux autres objets nécessitent des matières premières et que l’embauche et l’entraînement des chevaliers consommaient une partie du bois et du fer. Il se peut que vous ayez besoin de plus de matières premières ou que vous souhaitiez en vendre un excédent. Pour ce faire, cliquez sur la moitié supérieure des barres pour acheter ou sur la moitié inférieure pour vendre. Pour lever une armée, entrez dans le parchemin d’information sur le territoire de votre château natal et sélectionnez l’icône portant le mot NEW » et l’image d’une bannière d’armée. Cela fait apparaître un rouleau avec tous les numéros d’armée inutilisés. En sélectionnant l’un d’entre eux, vous lancez le processus de création de cette armée. Cela prend un tour, donc la nouvelle armée sera disponible à votre prochain tour. Ce sont les bases, veuillez lire votre manuel pour plus d’informations sur des choses telles que la construction de ports, de châteaux et de navires, le siège d’un château, les quantités et les types de troupes qui peuvent être formées dans un territoire, la tentative de recherche de minerai et beaucoup, beaucoup plus de détails et de subtilités de Vikings Fields of Conquest. Téléchargement Kingdoms 3 germany ADF UK / HDD PatchUK / WHDLG DE / WHDLG UK Téléchargement Kingdoms 2 england ADF UK / WHDLG UK Téléchargement Kingdoms 3 germany HDD DOS UK / HDD DOS UK Téléchargement Kingdoms 2 england HDD DOS UK / HDD DOS UK Source
Auxiliaire de Vie Sociale -AVS-Emploi Dieue-sur-Meuse, 55, Meuse, Grand EstChez Ages & Vie, Redécouvrez votre métier et Vivez pleinement votre vocation ! Notre objectif est de permettre à la personne âgée de rester dans sa commune ou son quartier, vivre dans une maison, garder son animal de compagnie, qu'elle puisse voir les personnes de son choix quand elle le souhaite, conserver les petites habitudes auxquelles elle est attachée, rompre avec la solitude, faire ses choix Rejoindre l'aventure Ages & Vie, c'est adhérer à un dispositif unique et intégrer une équipe qui ?uvre chaque jour pour le bien vieillir. Dans une ambiance familiale, vous développez des liens plus proches avec les personnes âgées accompagnées sur un site fixe et unique. Vous vivez des moments de convivialité avec les personnes grâce aux repas partagés et aux activités quotidiennes. Des planning connus à l'avance, vous permettent de concilier vie privée/vie professionnelle. La polyvalence des missions est une source d'épanouissement au quotidien. Chez Ages & Vie, nous vous proposons tout au long de votre carrière, des évolutions professionnelles et une offre de formations enrichissante. Vos Missions Vous accompagnerez de manière personnalisée chacun de nos colocataires[...]Auxiliaire de vieEmploi Bouxières-aux-Bois, 88, Vosges, Grand EstContrat de CDD de 3 mois minimum 7/7, 3h par jour, Le matin si possible de 8h30 à 9h30, revenir à 14h00 ET le soir horaire en fonction des disponibilités de l'auxiliaire de vie, demande du fils pour sa mère 83 ans, Mme marche avec un déambulateur, besoin aide au lever, toilette, douche avec poignée et siège, change le matin et la journée par sécurité, aide à l'habillage, 14h pour change et ménage vaisselle passer un coup de balai ou préparer une soupe du soir, à midi livraison de repas traiteur compagnie, + souper et aide au coucher, URGENT Tarif de 14? net de l'heure congés payés et de le dimanche et les jours fériésFête du Stubbehansel Manifestation culturelleBenfeld 67230Du 19/08/2022 au 21/08/2022Vendredi 19/08/22, à partir de 18h Inauguration en compagnie de Laurine PUTZIG 1ère dauphine Miss Alsace Excellence et la nouvelle Miss Ronde Alsace Marché artisanal au Parc des Remparts Groupes folkloriques Soirée et repas à l'Ecole Briand Samedi 20/08/22, à partir de 17h Marché artisanal au Parc des Remparts Groupes folkloriques Soirée et repas à l'Ecole Briand Dimanche 21/08/22, à partir de 6h Marché aux puces Petite restauration avec l'Orchestre "Mon Nom est Personne" Apéro-Concert à l'Ecole Briand par l'Harmonie Municipale à 11h30 Soirée et repas à l'Ecole Briand Visites Commentées à Castillon-La-Bataille Manifestation culturelle, Visites et circuitsCastillon-la-Bataille 33350Le 20/08/2022Visites Commentées de Castillon-La-Bataille, Venez découvrir la vieille ville et ses secrets le temps d'une agréable balade pédestre en compagnie de Maurice! Départ si minimum 4 personnes à 17h00 depuis l'Office de Tourisme 5 Allées de la République . Réservation au 05 57 40 27 58 5€/pers. à partir de 18ans groupe à partir de 10Fête du Stubbehansel Musique, Musique classique, Sports de balle et de ballonBenfeld 67230Du 19/08/2022 au 21/08/2022Vendredi 19/08/22, à partir de 18h Inauguration en compagnie de Laurine PUTZIG 1ère dauphine Miss Alsace Excellence et la nouvelle Miss Ronde Alsace Marché artisanal au Parc des Remparts Groupes folkloriques Soirée et repas à l'Ecole Briand Samedi 20/08/22, à partir de 17h Marché artisanal au Parc des Remparts Groupes folkloriques Soirée et repas à l'Ecole Briand Dimanche 21/08/22, à partir de 6h Marché aux puces Petite restauration avec l'Orchestre "Mon Nom est Personne" Apéro-Concert à l'Ecole Briand par l'Harmonie Municipale à 11h30 Soirée et repas à l'Ecole BriandVisites Commentées à Castillon-La-Bataille Balades, Randonnée et baladeCastillon-la-Bataille 33350Du 21/07/2022 au 20/08/2022Visites Commentées de Castillon-La-Bataille, Venez découvrir la vieille ville et ses secrets le temps d'une agréable balade pédestre en compagnie de Maurice! Départ si minimum 4 personnes à 17h00 depuis l'Office de Tourisme 5 Allées de la République . Réservation au 05 57 40 27 58 5€/pers. à partir de 18ans groupe à partir de 10FESTIVAL LES RICOCHETS "LUGHNA" Festival généralisteDoix lès Fontaines 85200Le 19/08/2022LUGHNA - Compagnie l’Arche en Sel - À la tombée de la nuit - Durée 30 min Spectacle de feu et pyrotechnie - tous publics Lughna est un spectacle visuel rythmé, où le public se laisse envoûter par un enchaînement de danses de feu et de pyrotechnie. Spectacle sans réservation - Gratuit Restauration sur place à partir de 19h. *********************** LE FESTIVAL LES RICOCHETS 2022 - programme complet en téléchargement PDF En 2022, Les Ricochets vous proposent 14 spectacles sur l’ensemble du territoire du Pays de Fontenay-Vendée ! Pour sa 27ème édition, le festival des Ricochets, historiquement implanté à Fontenay-le-Comte, continue de s’ouvrir et de se disperser sur l’ensemble des communes de notre territoire. S’appuyant sur la notoriété acquise depuis presque 30 ans, la Communauté de communes et la Ville de Fontenay-le-Comte vous proposent une programmation spectaculaire, joyeuse, tous publics et gratuite. Habitants du Pays de Fontenay-Vendée, petits et grands, profitez des 11 dates mettant en scène 14 compagnies, groupes ou artistes, pour votre plus grand plaisir ! Venez en voisins, en famille, profitez-en pour redécouvrir votre territoire, son patrimoine et sa[...]Conte Dis, Petit Chaperon Rouge Lecture - Conte - PoésieDrusenheim 67410Le 23/10/2022Dans le cadre du festival de contes Vos oreilles ont la parole organisé par la Bibliothèque D'Alsace. Dans une vieille malle du grenier, des marionnettes se sont réveillées ! Il s’agit du Petit Chaperon Rouge et de toute la compagnie ! Elles vont vous raconter ce qui se passe lorsque le Petit Chaperon Rouge est devenue maman d’un Petit Chaperon Rouge et que le Grand Méchant Loup est devenu papa d’un P’tit Loup...Cabaret alsacien - Babbelstub Fête, Spectacle, Danse - Bal - CabaretBerstett 67370Du 14/10/2022 au 23/10/2022Toute l’équipe de la Babbelstubcabaret alsacien est à nouveau en pleine répétition. Sous la direction de Roland KIEFFER allias De Scholle » et renforcée de nouveaux comédiens, la joyeuse troupe prépare et procède actuellement aux derniers réglages de son nouveau spectacle Durichgezöje ». Celui-ci, intégralement joué en dialecte alsacien sera présenté à la salle des fêtes de Berstett où nous serons heureux de vous accueillir. Impatients de vous retrouver et de faire à nouveau chauffer les planches, nous nous réjouissons déjà à l’idée de passer un bon moment de convivialité et de rires en votre - Compagnie Silence & Songe dès 6 ans SpectaclePassais Villages 61350Le 09/12/2022Anticyclone ? C’est le petit nom de la grande Héroïne du nouveau spectacle de la compagnie Silence et Songe. Anticyclone, c’est une baroudeuse avertie, une crapahuteuse expérimentée, une drôle d’aventurière. Son terrain de jeux, son île, sa terre inconnue ? Le vaste pays d’Ennui ! Avec un optimisme à toute épreuve, un goût prononcé pour les temps perdus, et son indispensable grain de folie, elle vous conviera à l’accompagner dans ses pérégrinations fantaisistes parce qu’après tout, les peurs, ça se dompte, le vide, ça s’apprivoise, les issues, ça s’invente ! Découvrez un spectacle poétique à la frontière entre l’imaginaire et le réel, une véritable ode à la fantaisie. Un spectacle qui s’adresse aux enfants, c’est à dire à tout le monde ! Mise en scène et interprétation Camille Hamel Texte, manipulation, vidéo et dessin Sabrina Letondu Assistanat à la mise en scène et direction d’actrice Stéphane Pelliccia Costumes Yolène Guais Musique Camille Hamel et Nicolas Tritschler Régie son Olivier Mette Régie lumière et vidéo Dimitri Blin Ce spectacle est programmé en partenariat avec la ville de Domfront en Poiraie, la CDC Andaines-Passais saison culturelle partagée[...]Cabaret alsacien - Babbelstub Manifestation culturelleBerstett 67370Du 14/10/2022 au 23/10/2022Toute l’équipe de la Babbelstubcabaret alsacien est à nouveau en pleine répétition. Sous la direction de Roland KIEFFER allias De Scholle » et renforcée de nouveaux comédiens, la joyeuse troupe prépare et procède actuellement aux derniers réglages de son nouveau spectacle Durichgezöje ». Celui-ci, intégralement joué en dialecte alsacien sera présenté à la salle des fêtes de Berstett où nous serons heureux de vous accueillir. Impatients de vous retrouver et de faire à nouveau chauffer les planches, nous nous réjouissons déjà à l’idée de passer un bon moment de convivialité et de rires en votre d'impro SpectacleChambray-lès-Tours 37170Le 21/10/2022Spectacle phare de la Compagnie La Clef, CATCH-IMPRO a soufflé ses 10 bougies en 2017. Et il n’a pas pris une ride ! C’est là toute la magie de l’impro vous ne verrez jamais deux fois le même spectacle... mais on peut vous garantir que vous passerez toujours une bonne soirée ! L’improvisation assure aux spectateurs une découverte sans cesse renouvelée. Puisque c’est le public qui propose les thèmes de la soirée, chaque CATCH-IMPRO est inédit, unique et surprenant ! Deux duos de catcheurs improvisateurs s’affrontent pendant deux rounds sous la houlette d’un arbitre implacable. Dans ce spectacle participatif, c’est vous qui aurez le dernier mot proposez vos thèmes, votez, et faites gagner votre duo préféré !100% Marianne Théâtre Compagnie le pompon ThéâtreSaint-Laurent-de-Neste - 65 Du 29/10/2022 à 2030 au 29/10/2022 à 2200 Peut-on rire avec la laïcité ? Oui, c’est possible ! Après avoir revisité les droits de la femme avec Et pendant ce temps, Simone veille ! », la troupe du Pompon s’attaque avec humour à la laïcité. Mais que se passe t-il en salle des profs du Lycée Raymond Poulidor ? Bonne question[...]Bac à sable terrains de jeux Science et techniqueLaguiole 12210Du 19/08/2022 au 27/08/2022Atelier d’écriture et de jeu autour de l’astronomie Du 19 au 21 & du 26 au 27 août 2022 à Laguiole par la Compagnie Théâtre En Liberté Rejoignez-nous et explorons l’espace grâce au pouvoir de l’imagination ! - Programme de l’atelier Bac à Sable Vendredi 19 août, 20h-23h soirée rencontre, écriture et observation du ciel à l’Observatoire de Frons Mur-de-Barrez/Thérondels avec l’association Ciel En Carladez. Samedi 20 août et Dimanche 21 août, 10h-13h & 14h-17h deux journées d’écriture, de brassage de matériaux, et d’exercices théâtraux à Laguiole. Du 22 au 25 août Pierre Koestel fait la synthèse des textes, Daniel Monino rencontre les participants et participantes en petits groupes en fonction des disponibilités. Vendredi 26 août, 19h-22h Préparation et répétition du rendu pour la Mêlée, exercices théâtraux espace et groupe, à Laguiole. Samedi 27 août, 14h-17h Derniers préparatifs pour le rendu, exercices théâtraux corps et voix, à Laguiole. Programme de la Mêlée, à Laguiole, samedi 27 août, 18h – Présentation du rendu du Bac à Sable par les participants et participantes, accompagnés de Daniel Monino et Pierre Koestel. 19h30 – Discussion[...]Théâtre Vieux Blond Spectacle, ThéâtreSAINT JUNIEN 87200Le 21/08/2022Dans la peau de Kurt Cobain… L’éternel chanteur du groupe de rock Nirvana se réveille, vingt ans après sa disparition, dans un camping de Corrèze, entouré de trois jeunes musiciens qui espèrent le voir remonter sur scène. Sur la route, afin de se rendre compte de l’existence de ce vieux blond ressemblant comme deux gouttes d’eau à Kurt Cobain, un homme se remémore ses années 90. Il mène son enquête, repense à sa bande de copains… dont les plus géniaux, les plus fêtards et les plus mal en point sont partis. Morts ou exilés À la façon d’un road movie, Vieux Blond est une introspection sombre et drolatique à propos de la jeunesse envolée. Une fresque politique qui contient en germe la question des origines de la colère et de la violence contemporaine. En plus de ce spectacle porté par La Mégisserie, nous accueillerons également la représentation de Cyrano de Bergerac » de la compagnie La Luzège, le samedi 20 août à 20h30, à La Mégisserie, en extérieur. A 18h. TARIFS 10€ / 6€. Ouvert à AU COEUR DU VIGNOBLE ET DÉGUSTATION Vin - Oenologie, Balades, Visite guidée, Repas - DégustationMontlaur 11220Le 23/08/2022Tous les mardis en juillet à 18 H. Au programme, une balade d'une heure à pied dans les vignes, en compagnie d'une vigneronne, ainsi qu'une visite commentée de la cave de vinification. Puis une dégustation des vins du cellier au cœur de la cave, accompagnée d'une planche de charcuterie, fromages et autre gourmandises ! Réservation obligatoire au minimum 24h avant la sortie par mail ou téléphone. Groupe de 4 à 8 personnes - sortie annulée en cas d'insuffisance des participants. Prévoir des chaussures fermées type théâtre et danse pour amateurs Théâtre, Danse - Bal - CabaretWeiterswiller 67340Du 22/08/2022 au 26/08/2022Stage du lundi 22 au vendredi 26 août 2022 à Weiterswiller, gratuit et ouvert à tous Vidal BINI – Théâtre du Marché aux Grains / Perrine MAURIN – compagnie les patries imaginaires Stage organisé par le Théâtre du Marché aux Grains – Atelier de Fabrique Artistique – Bouxwiller et la compagnie les patries imaginaires dans le cadre du dispositif de soutien aux résidences artistiques de la Région Grand Est 2020/2023 et dans le cadre du Centre de Recherche pour l’Improvisation. Perrine MAURIN, metteure en scène de théâtre, artiste-compagnon cette saison, propose un nouveau volet de sa résidence longue HABITER, de retour à Weiterswiller, elle animera cette fois, avec Vidal BINI, chorégraphe et directeur du Théâtre du marché aux Grains, un stage d’une semaine ouvert à tous et gratuit. Ils proposent de travailler sur la cohésion de groupe avec des techniques d’improvisation, des textes et du mouvement. L’atelier se déroule à l’intérieur et l’extérieur dans les espaces publics de la commune de Weiterswiller. Il n’est pas nécessaire d’avoir pratiqué le théâtre et la danse. Le stage aura lieu du lundi 22 au vendredi 26 août 2022 de 10h à 17h, repas tiré du sac. Inscription[...]Festival Sorties d'Four ! - Romazy Musique, Concert, Festival généraliste, Repas - DégustationLe Tiercent 35460Le 23/08/2022Découvrez la toute première édition du festival des Sorties d'Four ! Le concept du festival est simple à chaque four en fonctionnement, un spectacle ou un concert ! En itinérance pendant 4 jours, sur 4 communes différentes, le Collectif TMSAF vous invitent à déguster des plats cuits au four à pain devant un concert ou spectacle, donné sur la remorque d'un tracteur. Venez profiter d'un événement authentique et convivial et retrouvez le plaisir de la proximité entre spectateurs et artistes, autour d’une bonne tranche de pain ! A Romazy, le départ se fait à 18h30 à la Bidois et l'arrivée à 19h30 au Bourg pour un concert en compagnie du groupe 27 Grammes qui mélange rap et slam. Gratuit. Bar et petite restauration sur 89000Du /00/1e16 au //099La compagnie Cassandre en résidence au Théâtre d’Auxerre et le pôle des publics proposent de partager avec eux une petite forme insolite et conviviale pour découvrir la saison 2021-2022. Un regard amical est porté sur une sélection de spectacles, au travers de quelques morceaux choisis, extraits lus ou joués, lecture d’articles ou de lettres. Ces temps de rencontre s’adressent prioritairement aux groupes de plus de 10 personnes et aux publics balances de la justice Parcours théâtralisé centre-villeMâcon 71000Du /00/1e16 au //099Mutatis mutandis, le Groupement Archéologique du Mâconnais et l’association Polysémie Contemporaine vous invitent à découvrir les lieux où la justice s’est tenue et a sévi. Histoire et histoires en compagnie de la troupe mâconnaise Le Théâtre de l’Inattendu et... quelques surprises qui jalonneront le parcours. La cour du Musée des Ursulines accueillera une mini-exposition La justice au temps des gaulois, dans l’Antiquité galloromaine et au temps du royaume burgonde. Parcours commenté et théâtralisé gratuit. Rendez-vous plateau de la Baille, Mâcon Réservation conseillée au 06 67 04 79 15A la découverte des oiseaux de la baie de Morlaix Nature - Environnement, AnimauxPlougasnou 29630Du 22/07/2022 au 23/08/2022Comment reconnaître les oiseaux de la baie de Morlaix ? Sont-ils sédentaires ou migrateurs ? De quoi se nourrissent-ils et comment ? Muni de longues vues et de jumelles, venez observer les nombreux oiseaux de la baie de Morlaix bernaches, aigrettes, huitriers, chevaliers, hérons, goélands... - Sortie en compagnie d'un animateur nature, proposée par le CPIE Pays de Morlaix. - Inscription obligatoire et limitée à de petits groupes. Lieu de rendez-vous confirmé lors de l'inscription - Prévoir des chaussures et des vêtements adaptés à la météo. - Tarif 5€ / Gratuit pour les moins de 12 ansNuit internationale de la chauve-souris Balades, Histoire - CivilisationHambye 50450Le 26/08/2022En compagnie d'un animateur du groupe mammalogique normand venez découvrir le monde des chauves-souris et voyez comme il est finalement si simple de vivre en bonne intelligence avec elles ! Cette 26ème édition de la Nuit Internationale de la Chauve-souris est l’occasion d’en apprendre plus sur ces mammifères volants, la Barbastelle d'Europe et les 35 autres espèces présentes en métropole. Vous pénètrerez dans l’intimité de ces petits mammifères volants au détour d’un diaporama en salle suivi d’une observation nocturne au cours d'une balade dans l'enceinte de l'abbaye médiévale. N’oubliez pas votre lampe et un vêtement chaud. Animation proposée en partenariat avec le service départemental des espaces naturels sensibles et le groupe mammalogique normand. Festival généraliste, SpectacleCAEN 14000Le 27/08/2022Dans le cadre de la programmation d’Éclats de rue, saison des arts de la rue de Caen, la compagnie Le Clair Obscur propose un spectacle d'arts et sciences déambulatoire."Issu d'une collaboration entre des artistes et une équipe d'exobiologistes du CNES, Le Clair Obscur propose à un groupe d'explorateurs de s'équiper d'une combinaison et d'embarquer en compagnie d'une astronaute pour une mission pionnière sur une nouvelle planète. Et si la terre était une exoplanète habitable ?"Sur réservation pour 20 spectateurs-collaborateurs équipés en combinaison d'isolation ventilée + souhaitez faire partie du voyage ?Inscription par mail à eclatsderue avant le 15/08/2022 en indiquant le nombre de personnes souhaitant embarquer et l'horaire de la représentation choisieles noms, prénoms des participantsun numéro de téléphone pour vous joindre le cas personnes inscrites devront se présenter 30 min avant le début de chaque photo Simon Boivinet.Exoterritoires Science et technique, SpectacleCaen 14000Le 27/08/2022Dans le cadre de la programmation d’Éclats de rue, saison des arts de la rue de Caen, la compagnie Le Clair Obscur propose un spectacle d'arts et sciences déambulatoire. "Issu d'une collaboration entre des artistes et une équipe d'exobiologistes du CNES, Le Clair Obscur propose à un groupe d'explorateurs de s'équiper d'une combinaison et d'embarquer en compagnie d'une astronaute pour une mission pionnière sur une nouvelle planète. Et si la terre était une exoplanète habitable ?" Sur réservation pour 20 spectateurs-collaborateurs équipés en combinaison d'isolation ventilée + casques. Vous souhaitez faire partie du voyage ? Inscription par mail à eclatsderue avant le 15/08/2022 en indiquant le nombre de personnes souhaitant embarquer et l'horaire de la représentation choisieles noms, prénoms des participantsun numéro de téléphone pour vous joindre le cas échéant. Les personnes inscrites devront se présenter 30 min avant le début de chaque représentation. Crédit photo Simon Bonheur, un messie sauvageSens 89100Du /00/1e16 au //099Entre 1846 et 1921, quatre femmes témoignent de leur vie partagée avec Rosa Bonheur, du travail acharné et obsessionnel de l’artiste. Elles la soutinrent, l’accompagnèrent et la protégèrent chaque instant de sa vie. Au cœur du Second Empire et de la IIIè République, chacune, à sa manière, a filé sa destinée, exceptionnelle et insolente et a été libre de toutes les certitudes du moment. Spectacle soutenu par la SPEDIDAM, Conseil Départemental de l’Yonne, Les jardins de Louise, Kovers, Imprimerie Barré, 2DJ, Ferme du Grand Béon. Compagnie Ica Ona Group Cécile Camp Mise en scène, costumes, scénographie Thierry Atlan Direction technique Charly Thicot Graphisme Nausicaa Favart-Amouroux Musique originale Géraldine Bourgue, Musique enregistrée Violoncelle, Médéric Bourgue, Piano Célia Régiani Durée 1h15 Réservations sur place ou par téléphone du lundi au vendredi de 10h à 12h au Théâtre Municipal de LES RICOCHETS "VERSO" Festival généralisteL'Orbrie 85200Le 27/08/2022VERSO - Compagnie Y’ZA TRAP - 17h00 - Durée 30 min Duo d’acrobates entre ciel et terre - tous publics L’histoire de deux personnages qui vivent en parallèle avec chacun leur regard sur le monde. Tête en bas ou pieds en l’air, entre équilibres et suspensions, les artistes se posent, s’accrochent, s’emmêlent et se démêlent. Un spectacle poétique et visuel qui met à l’honneur la richesse de nos différences. Sans réservation - Gratuit Restauration sur place. *********************** LE FESTIVAL LES RICOCHETS 2022 - programme complet en téléchargement PDF En 2022, Les Ricochets vous proposent 14 spectacles sur l’ensemble du territoire du Pays de Fontenay-Vendée ! Pour sa 27ème édition, le festival des Ricochets, historiquement implanté à Fontenay-le-Comte, continue de s’ouvrir et de se disperser sur l’ensemble des communes de notre territoire. S’appuyant sur la notoriété acquise depuis presque 30 ans, la Communauté de communes et la Ville de Fontenay-le-Comte vous proposent une programmation spectaculaire, joyeuse, tous publics et gratuite. Habitants du Pays de Fontenay-Vendée, petits et grands, profitez des 11 dates mettant en scène 14 compagnies, groupes ou artistes,[...]Nuit internationale de la chauve-souris Manifestation culturelle, Visites et circuits, Animaux, Manifestation culturelle, Manifestation culturelle, Nature - Environnement, Manifestation culturelleHAMBYE 50450Le 26/08/2022En compagnie d'un animateur du groupe mammalogique normand venez découvrir le monde des chauves-souris et voyez comme il est finalement si simple de vivre en bonne intelligence avec elles ! Cette 26ème édition de la Nuit Internationale de la Chauve-souris est l’occasion d’en apprendre plus sur ces mammifères volants, la Barbastelle d'Europe et les 35 autres espèces présentes en métropole. Vous pénètrerez dans l’intimité de ces petits mammifères volants au détour d’un diaporama en salle suivi d’une observation nocturne au cours d'une balade dans l'enceinte de l'abbaye médiévale. N’oubliez pas votre lampe et un vêtement chaud. Animation proposée en partenariat avec le service départemental des espaces naturels sensibles et le groupe mammalogique normand. DE THÉÂTRE ET CRÉATION DE SPECTACLE Théâtre, Spectacle, Lecture - Conte - PoésieBéziers 34500Du 22/08/2022 au 26/08/2022​Mireille NELL, de la compagnie L’entre2, conteuse, danseuse et metteure en scène organise un​ stage de théâtre et de création de spectacle pour adolescents, basé sur le thème "Le jour où je me suis aimé pour de vrai". Créer un spectacle en 5 jours en s'immergeant complètement dans la création artistique, en faisant appel au corps et à la voix voici le défi de ce stage ! Grâce au théâtre, au conte, à la poésie et la photographie, il s'agira de trouver les mots face à des situations difficiles mises en scène, pour oser être soi devant et avec les autres. Les particularités de chacun seront révélées grâce à l'écoute et à l'énergie de groupe. Une présentation du spectacle sera faite devant les familles le vendredi à 17h ! Les ateliers de la journée seront rythmés par une pause repas à la charge des parents, des moments de récréation et de relaxation. Une assurance privée de responsabilité civile et dommage corporel est à prévoir. Manifestation organisée avec le concours de la ville de des loups Visite guidée, Repas - Dégustation, BaladesMuchedent 76590Le 04/11/2022Venez passer une soirée inoubliable au parc Rêve de Bisons pour observer la vie nocturne des loups ! Partagez un dîner autour d'un buffet campagnard et partez en compagnie d'un guide découvrir les sensations de la forêt la nuit, écouter ses bruits, voir ses reflets grâce à votre lanterne... Un moment sensationnel et authentique au beau milieu des Loups. Programme de la soirée 19h30 Accueil par votre guide 20h - 21h Buffet campagnard Entrées Charcuterie de bison, différentes de salades, Charcuterie traditionnelle, pomme de terre au lard avec sa sauce poutine, dessert gratin de pomme une bouteille de cidre pour 5 personnes. 21h - 21h30 Départ avec un guide passionné pour 2 heures de balade nocturne dans le parc à loups Places limitées, réservation conseillée. Pass sanitaire COUPLE MAGIQUE ThéâtreLAVAL 53000Le 18/11/2022 à 2030UN COUPLE MAGIQUE Une pièce de Laurent Ruquier Avec Stéphane PLAZA, Valérie MAIRESSE, Jeanfi JANSSENS Mise en scène Jean-Luc MOREAU Pierre-François KADABRA est un magicien un peu maladroit, poète et lunaire, très amoureux de Claudine, sa compagne et partenaire, un peu trop présente dans le duo si on en croit leur agent artistique qui aimerait remplacer Claudine par son petit ami. Pierre-François va devoir redoubler d'habileté et de tours de passe-passe pour sauver la place de celle qu'il aime. Place à la magie du rire ! Réservation PMR COUPLE MAGIQUE ThéâtreCESSON SEVIGNE 35510Le 19/11/2022 à 2030UN COUPLE MAGIQUE Une pièce de Laurent Ruquier Avec Stéphane PLAZA, Valérie MAIRESSE, Jeanfi JANSSENS Mise en scène Jean-Luc MOREAU Pierre-François KADABRA est un magicien un peu maladroit, poète et lunaire, très amoureux de Claudine, sa compagne et partenaire, un peu trop présente dans le duo si on en croit leur agent artistique qui aimerait remplacer Claudine par son petit ami. Pierre-François va devoir redoubler d'habileté et de tours de passe-passe pour sauver la place de celle qu'il aime. Place à la magie du rire ! Réservation PMR COUPLE MAGIQUE ThéâtreMONTHOU SUR BIEVRE 41120Le 17/11/2022 à 2030UN COUPLE MAGIQUE Une pièce de Laurent Ruquier Avec Stéphane PLAZA, Valérie MAIRESSE, Jeanfi JANSSENS Mise en scène Jean-Luc MOREAU Pierre-François KADABRA est un magicien un peu maladroit, poète et lunaire, très amoureux de Claudine, sa compagne et partenaire, un peu trop présente dans le duo si on en croit leur agent artistique qui aimerait remplacer Claudine par son petit ami. Pierre-François va devoir redoubler d'habileté et de tours de passe-passe pour sauver la place de celle qu'il aime. Place à la magie du rire !UN COUPLE MAGIQUE Spectacle, Lecture - Conte - PoésieLaval 53000Le 18/11/2022Pierre-François KADABRA est un magicien un peu maladroit, poète et lunaire, très amoureux de Claudine, sa compagne et partenaire, un peu trop présente dans le duo si on en croit leur agent artistique qui aimerait remplacer Claudine par son petit ami. Pierre-François va devoir redoubler d’habileté et de tours de passe-passe pour sauver la place de celle qu’il aime. Place à la magie du rire ! Avec Stéphane PLAZA, Valérie MAIRESSE, Jeanfi JANSSENS Mise en scène Jean-Luc MOREAUSaint-Guignolet à Aumale Pétanque, FêteAumale 76390Du 26/08/2022 au 29/08/2022La traditionnelle Saint-Guignolet revient sur Aumale du 26 au 29 août Vendredi 26 Août De 18h30 à 22h00 - Grand critérium cycliste "Prix du Comité des Fêtes" - Départ rue du Bailliage Samedi 27 Août De 7h à 23h - Marché hebdomadaire suivi du marché nocturne - rue Birmandreis - 14h30 Concours de pétanque - Place du CSP - 15h00 Ouverture de la fête foraine - 21h00 à 23h00 Concert des "The Windmills" rue Saint Lazare - reprise des années 70 à nos jours - 22h00 Fontaines lumineuses - Rue Birmandreis - 22h30 Illuminations des monuments Dimanche 28 Août - 10h30 Messe en musique suivie de la commémoration du 78ème anniversaire de la libération de la ville au monument aux Morts avec la participation de l'Harmonie Municipale d'Aumale - 10h00 à 12h00 Jeux à la piscine - 14h30 Aubade à l’EHPAD du Duc d’Aumale par le groupe S-line percussion » - 15h15 défilé du corso fleuri composé de différents chars des associations aumaloises, des majorettes d’Aumale, le groupe Jaja, Dragon Musik, le Banda Esperenza, la compagnie Tahoungan Togo et le S-Line percussion. Ils animeront les rues de la ville sous une pluie de confettis. La dislocation se fera place[...]Balade à BlanzayBlanzay 86400Le 27/08/2022Balade à Blanzay lsur la place St Hilaire - 19h spectacle "attention à la marche" de la Compagnie de la Trace - 20 h repas champêtre avec le restaurant Les Drôles accompagné de la Charrette à musique pour l'ambiance - 22h feu d'artifice - 22h30 soirée musicale avec le groupe Black Jack V. Organisée par la mairieFestival "Un été à Boulleret 2022" spectacle de rue musical "Jümelag" Danse - Bal - Cabaret, Musique, Spectacle de rueBoulleret 18240Le 27/08/2022Festival "Un été à Boulleret" 2022 Compagnie Imperial Kikiristan Jümelag » Toujours avec la rue comme espace privilégié, sans attaches et sans électricité, Orchestre Imperial Kikiristan condense le meilleur de son savoir-faire, issu de 10 ans de pérégrinations musicales. Interaction, chorégraphies, humour, musique, chants et danses, de tableaux tirés au cordeau à l’improvisation totale, solos frénétiques, sérénades ou quête de nouveaux membres, le groupe folklorique en vadrouille est au service de tous types d’événements dans une formule acoustique aux accents multiples. De Beyrouth à Bogota, de la Roumanie au Nord de la Russie, la formation a joué dans de nombreux festivals, de toutes tailles et en tous LOCALE Sports équestres, Musique, Danse - Bal - Cabaret, ConcertClermont-l'Hérault 34800Du 26/08/2022 au 28/08/2022Après 30 ans d'absence, c'est le grand retour de la fête locale à Clermont ! Trois jours de festivités avec repas en plein air et animations musicales Vendredi soir show avec DJ Samedi défis sportifs entre les différents clubs de la ville, spectacle équestre par la Compagnie Nadal, puis concert du groupe Sortie de Secours Dimanche grande braderie toute la journée, puis bal musette à 20hWonder Petrol Spectacle de rueCaen 14000Le 27/08/2022Dans le cadre de la programmation d’Éclats de rue, saison des arts de la rue de Caen, la compagnie Cirque Rouages propose une fable circassienne et rock'n'roll. "Ce soir, ça fera six mois que le monde fait face à une pénurie soudaine de pétrole, ayant coupé depuis tous les réseaux de communication. Et sur un contrefort alpin, dans un petit village du Vercors, un petit groupe de personnes vivant ensemble, découvre à sa manière, la vie autrement. Mais lorsqu’ils tombent par hasard sur deux jerricans pleins d’essence, le carburant prend alors une odeur de parfum. Spectacle d’anticipation de rue, Wonder Petrol est une fable circassienne, dansée et musicale, pour se confronter avec poésie et dérision à une réalité toute proche, celle de la fin de l’ère pétrolière. Sous une imposante grue, les six personnages vont faire face au vertige de demain en s’interrogeant sur leurs rêves et ambitions d’hier." Crédit photo Le Petrol Festival généraliste, SpectacleCAEN 14000Le 27/08/2022Dans le cadre de la programmation d’Éclats de rue, saison des arts de la rue de Caen, la compagnie Cirque Rouages propose une fable circassienne et rock'n'roll. "Ce soir, ça fera six mois que le monde fait face à une pénurie soudaine de pétrole, ayant coupé depuis tous les réseaux de communication. Et sur un contrefort alpin, dans un petit village du Vercors, un petit groupe de personnes vivant ensemble, découvre à sa manière, la vie autrement. Mais lorsqu’ils tombent par hasard sur deux jerricans pleins d’essence, le carburant prend alors une odeur de parfum. Spectacle d’anticipation de rue, Wonder Petrol est une fable circassienne, dansée et musicale, pour se confronter avec poésie et dérision à une réalité toute proche, celle de la fin de l’ère pétrolière. Sous une imposante grue, les six personnages vont faire face au vertige de demain en s’interrogeant sur leurs rêves et ambitions d’hier."Crédit photo Le équestres "De Lame et d'Ecume" Sports équestres, SpectacleConcarneau 29900Du 01/08/2022 au 26/08/2022"De Lame et d’Écume" Entrouvrez les portes de la Ville-Close et embarquez pour un voyage au cœur de l'histoire!Spectacle XVIIe, de cape et d'épée. Concarneau, 1651. Miguel, charpentier de marine aime en secret Lison, la fille de l'aubergiste de la Ville-Close. Il rêve de grandes aventures en compagnie de sa bien aimée ! Elle aussi rêve d'aventures, mais sans lui… Tous attendent l'arrivée d'un navire revenant de terres lointaines, chacun avec un espoir différent. Mais c'est sans compter sur les sombres desseins de Yann, à la solde de Fouquet qui lui aussi attend impatiemment l'entrée du bateau dans le port de Concarneau. Tout les oppose, mais ils devront s'unir contre les mousquetaires envoyés par le roi pour protéger, reprendre et mettre à l'abri la précieuse cargaison. C o m p l o t s , t r a h i s o n s , c o m b a t s d'épée, cascades à cheval, vont venir bouleverser la vie tranquille de ce petit port breton. Deux représentations 16h et 18h. Tous les jours sauf le week-end, et les 5, 11, 12 et 15 août. Séance du soir 21h, uniquement les jeudis et vendredis. Plein tarif 9 €; Tarif réduit 6 €; Gratuit pour les moins de 4 ans ; Groupes, sur réservation. Plus d'informations[...]Pièce de théâtre "Véronique chez le psychologue" par la compagnie Fruits d'allegresse Théâtre, Spectacle, Spectacle comique, MusiqueVillefranche-de-Rouergue 12200Du 28/04/2022 au 31/08/2022Tous les jeudis à 20h30 Véronique chez le psychologue. Une comédie où l'on découvre la thérapie sous un angle touchant et drôle qui nous rappelle que nous avons tous un brin de folie... A partir de 8 ans - 35min Groupe de 5 vous pouvez avoir 1 place gratuite ! Réservations fortement recommandée et informations par SMS au groupe paradise Musique, Jazz - Blues, Musique du mondeGuise 02120Le 10/09/2022Festival Famili'jazz et musiques du monde, 20ème édition du 10 septembre au 14 octobre 2022. Originaire des Antilles, le groupe PARADISE vous propose un répertoire haut en couleurs. Ambiance garantie dans la joie et la bonne humeur sur les rythmes endiablés de type Kassav, La Compagnie Créole. Au cours du concert, La Cave du Château et Retour de Pêches proposeront des dégustations ventes de spécialités Fête du Sel Manifestation culturelle, Fête, Musique, Patrimoine - Culture, Manifestation culturelle, ConcertSalies-de-Béarn 64270Le 09/09/2022Ce vendredi, grande soirée de folklore local en compagnie de los Hardidets de Mazerolles et Elgarrekin d'Hasparren. Voici donc les meilleurs groupes de notre terroir qui sauront emporter le public dans une farandole de chansons et de bonne humeur !La Fête du Sel Fête, Vie localeSalies-de-Béarn 64270Le 09/09/2022Ce vendredi, grande soirée de folklore local en compagnie de los Hardidets de Mazerolles et Elgarrekin d'Hasparren. Voici donc les meilleurs groupes de notre terroir qui sauront emporter le public dans une farandole de chansons et de bonne humeur !Blangy est en fête ! Fête, Repas - DégustationBlangy-sur-Bresle 76340Le 10/09/2022Pour l'année 2022, Blangy "en fête" s'envole pour l’Espagne Fête foraine tout au long du week-end ! Samedi - Dès 7h00 - Braderie en centre-ville - Emplacement gratuit Uniquement commerçants Blangeois et particuliers Réservation obligatoire auprès de la mairie avant le 9 septembre. - De 15h à 16h30 Démonstration de majorettes sur la place de l'église - 18h30 - Soirée barbecue sur la place Roger Thiebault - Animée par Delphine HUBIN Restauration et buvette sur place -> Soirée Paëlla ou assiette anglaise – Réservation avant le 2 sept. en mairie Tarifs - - De 21h30 – Soirée dansante C’est la fête » en compagnie du groupe Artistes promotion Infos 02 35 93 50 05Concert de clôture de stage musique du Château de Monteton Musique, Chorale - Chant, Musique classique, ConcertMonteton 47120Le 11/09/2022Concert de clôture de stage de musique à l'église Notre Dame de Monteton du groupe vocal Arpège de Bordeaux, direction Jacques Charpentier, accompagnement piano Guillaume Flamen, œuvres de Johannes Brahms et de Jean-Sébastien Bach. Concert suivie d'une collation au château de Monteton 5€, en compagnie des choristes et du à l'arc cours et stages Sports et loisirsMessanges 40660Du 04/07/2022 au 04/09/2022La compagnie des archers vous propose des stages de tir à l'arc à la semaine 70 € le stage sauf samedi après-midi et dimanche cours, licence découverte, assurance avec au programme 2 heures de tir matin 10h-12h ou soir 17h - 19h au choix. A partir de 7 ans. Ou séances de 2h pour 10 à 15€; 10% de réduction pour les groupes à partir de 5 à l'arc cours et stages Manifestation culturelleMessanges 40660Du 04/07/2022 au 04/09/2022La compagnie des archers vous propose des stages de tir à l'arc à la semaine 70 € le stage sauf samedi après-midi et dimanche cours, licence découverte, assurance avec au programme 2 heures de tir matin 10h-12h ou soir 17h - 19h au choix. A partir de 7 ans. Ou séances de 2h pour 10 à 15€; 10% de réduction pour les groupes à partir de 5 de clôture de stage musique du Château de Monteton Musique, Concert, Patrimoine - CultureMonteton 47120Le 11/09/2022Concert de clôture de stage de musique à l'église Notre Dame de Monteton du groupe vocal Arpège de Bordeaux, direction Jacques Charpentier, accompagnement piano Guillaume Flamen, œuvres de Johannes Brahms et de Jean-Sébastien Bach. Concert suivie d'une collation au château de Monteton 5€, en compagnie des choristes et du Juriste en Droit Social H/FEmploi Banques - Etablissements de créditsSaint-Denis, 93, Seine-Saint-Denis, Île-de-FranceCompagnie Européenne de Crédit réunit des marques leader de l'intermédiation en crédit, Ace Crédit, Immoprêt et Empruntis l'agence. Grâce à ses marques, le groupe accompagne les ménages dans leur recherche de financement et d'assurance quel que soit le projet immobilier, consommation, regroupement de crédits, assurance emprunteur. Compagnie Européenne de Crédit propose ainsi des solutions de courtage en agence succursales et franchises et à distance solutions et courtiers digitaux. Aujourd'hui numéro 1 sur un marché en pleine expansion, Compagnie Européenne de Crédit compte déjà plus 1200 collaborateurs, dont 250 chefs d'entreprise, au travers de 300 agences et des solutions digitales innovantes. Son modèle multi-marque, multicanal, offre des expériences client sur-mesure digitales et adresse ainsi l'ensemble du marché avec - 15 milliards de crédits étudiés avec milliards de production intermédiée avec ses partenaires bancaires. - 45 000 dossiers finalisés. - 6 000 000 de visiteurs annuels sur nos sites internet. - Empruntis et Immoprêt élues par le Label Capital Meilleures enseignes » dans la catégorie Courtier en crédit immobilier ». Au[...]
Editeur Electronic ArtsDéveloppeur Electronic ArtsType StratégieNote du test 16/20Date 2 mars 2006Alors que Bataille pour la Terre du Milieu a su séduire un large public grâce à son gameplay simple et à son excellente utilisation de la licence de la saga cinématographique de Peter Jackson, Electronic Arts tente aujourd'hui d'élargir son public et d'attirer aussi les joueurs plus confirmés. Pour cela, les développeurs ont amélioré la dimension stratégique de cette suite et ils ont aussi pu ...Hébergeur MégaUploadFormat ISOPlateforme PCLangue FrançaisRégion EURODécouper avec WinRarNombre de fichiers 8 + 1Taille des fichiers 500 Mo + 257 MoTaille totale 4,16 GoNote de l'Uploader/Posteur Crack et keygen dispo dans l'iso de passe AucunTotal du post 4150 Mo
Mis en ligne le samedi 08 Avril 2006 0 commentaires Langue Taille Mo Licence Freeware / Gratuit Système Win XP Pro, Win NT, Win Me, Win 2000, Win 98, Win 98 SE, Win 95, Win 2003, Win XP Home Note GNT Votre note 4,3 5 214 votes Editeur Le Seigneur Des Anneaux La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2 Patch Ce patch destiné au jeu vidéo Le Seigneur Des Anneaux La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2, règle les problèmes de jeu online en mode tournoi. Téléchargements similaires Bioware signe une nouvelle mise à jour pour Dragon Age Origins. PES 2010 s'octroie une deuxième mise à jour, mais cette fois de petite taille. Comptez moins de 14 Mo pour recevoir quelques améliorations.
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